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DIABLO 3 - SYSTEMÄNDERUNGEN

25.01.2012 - 19:09 - Wie ihr vielleicht im letzten Bericht von mir hier lesen konntet, bin ich ein echter Diablo-Fan! Der schönste Tag in meinem Fan-Leben (Audience:“Wie jetzt hast du etwas noch ein anderes Leben?” Ich:“Öh...ja...Sorry!”), nach dem tag als ich Diablo 2 Cllectors Edition ein Jahr nach Release für 15 € in einem Toy’R’Us kaufen konnte, war der 01.08.2008. An diesem magischen Tag wurde in Paris Diablo 3 angekündigt. Ich jubelte so stark, dass meine Nachbarn sich über den Krach beschwerten! (Nachbarn:“Wir können es nicht ab, wenn jemand sich über etwas freuen kann!” Ich:“GET A LIFE!”). Seit diesem Tag musste ich immer wieder hinnehmen, dass Blizzard den Release-Termin verschiebt. Und nach dem ich meine Freundin ein ganzes Jahr strategisch darauf vorbereitet hatte, dass ich Weihnachten 2011 wohl die ganze Zeit Diablo 3 spielen würde, kam Blizzard und erlöste meine Freundin mit den Worten:”Äh...*reusper*... Wir müssten noch mal...!” Und alle so:”NEEEEIIIINNN!” Nach einigen Tränen und etwas kontemplativer Sinnsuche, haben wir uns von diesem Schock erholt und freuten uns auf ein Release im 1. Quartal 2012. Doch daraus wird wohl nichts mehr werden, wenn man die Liste der teilweise langen und guten Veränderungen liest!

Diablo3 - IncGamers Wallpaper

Aber fangen wir an es hinter zu bringen, damit wir es nicht mehr vor uns herschieben müssen.

1. Es gibt keine Identifikationsschriftrollen mehr!

Tja aber das heißt ja nicht, dass wir nicht noch Gegenstände identifizieren sollen. Blizzard spricht hier vom “doppelten Geschenke”-Effekt. Also erst freuen, dass man was magisches aufgehoben hat und dann freuen, wenn es gut ist! Aber ich denke, dass das Blödsinn ist und es einfach zu lange dauern würde, diese Funktion komplett zu entfernen. An WoW hat Blizzard je gesehen, dass uns Gegenstände sammeln auch ohne identifizieren Spaß macht. Meiner Meinung nach eh das nervigste an der ganzen Diablo-Reihe.

2. Der fünfte Platz in der Aktionleiste wird jetzt eine Schaltfläche für spezifische Tränke.

Ich finde das sehr gut. So kann ich einfach und bequen meinen klassenspezifischen Trank zu mir nehmen und muss nicht einen Aktionbutton damit extra belegen.

3. Die Mystikerin wird aus dem Spiel entfernt!

Wow! Das ist ja mal wirklich eine Hammernachich,t mit der allein man schon ganze Diskussionsforen füllen könnte. Also ich persönlich finde es ok. Wie Blizzard sagt hat sie keine wirkliche Funktion. Sie levelt die Edelsteine und mach Sockel. Tja die anderen beiden Handwerker erschaffen jeder neue Gegenstände und helfen dem Spieler enorm weiter und ein Handwerk mit solch minderen Aufgaben, ist eher zu aufwendig gestalltet. Doof nu, dass Blizzard nicht erwähnt, wer jetzt diese Aufgaben für die Mystikerin übernimmt. Ich plädiere für den Schmied. Und dann können wir die Edelsteien als Feenstaub verkaufen! Es leben das ht-Geld-Aktionshaus!... NICHT!

4. Der Nepherim-Würfel und der Kessel des Jordan werden aus dem Spiel entfernt.

Und das hat iene verdammt guten Grund: der Stein der Heimkehr heißt jetzt Stadtportal. Man kann also außerhalb von Kä,pfen wie mit den guten alten Stadtportalen zurück in die lette Stadt und alles verkaufen und beim Schmied in Einzelteile zerlegen lassen, also wiederverwerten. (Schmied:”Ick hau einfach mit de Hämmersche druff und dee rest erledischt sich von alleen!” Ich”Yeah! Noch mehr Feenstaub!”) Das geht jetzt aber nicht mehr mit den nutzlosen weißen Gegenständen. Denn Blizzard hat die Perspektive gewechselt und will es mehr wie in Diablo 2 machen. Da wurden wir ja von Gegenständen geflutet und die meisten waren weniger wert, als Schrott. Also ich muss sagen, dass ich das für kompletten Blödsinn halte. Vorher konnte ich jeden Gegenstand für etwas sinnvolles benutzen und jetzt soll es mir mehr Spaß machen, tolle Items zu finden, wenn der Großteil Schrott ist. Blizzard ab in die Ecke und schämt euch für diese dreißte Lüge. Hier gibt es ganz klar ein Balancing-problem mit dem Wiederverwerten und die Lösung ist nur Augenwischerei!

Diablo 3,Beta,Systemänderung
Wunsch der Community erfüllt!


5. Die Hauptattribute eurer Charaktere sind ab sofort Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Vitalität.

Ab jetzt haben die folgende Auswirkungen:

Stärke
Barbarenschaden
Rüstung

Geschicklichkeit
Dämonenjägerschaden
Mönchsschaden
Ausweichchance

Intelligenz
Zaubererschaden
Hexendoktorschaden
Leben durch Heilkugeln

Vitalität
Leben

Tja klingt alles ganz nett und nachvollziehbar. Angriff und Präzisionsind als Attribute nicht mehr vorhanden und Verteidigung wurde durch Rüstung ersetzt. Die alte Funktion von Rüstung übernimmt nun physische Resistenz und Präzision wird durch kritische Trefferchance ersetzt. Wie sinnvoll das genau ist kann ich nicht sagen, da ich ja leider keine Beta-Key habe. /Ich”*HEUL*” und alle so:”Oooohhh!”)

6. Blizzard beobachtet gerade intensiv das Fähigkeiten- und Runensystem.

Ja ich weis. Meine werten Kollegen im Internet haben das entweder geflissnedlich ignoriert oder fanden es nicht so wichtig. Aber ich denke Blizzard überlegt, ob Skilltrees nicht doch besser sind, als nur Runen und 3 passive Fähigkeiten. Da schau ich mal ganz genau hin, was Blizzard da plant!

Was haltet ihr denn von diesen massiven Änderungen? Freut ihr euch immer noch auf Diablo 3 oder seit ihr das warten leid? Und hat schon jemand den Kraken seines Vertrauens gefragt, wann das Spiel erscheinen wird? Wenn ja, raus mit der Sprache! SOFORT! Bitte!

Wer alles nochmal ausführlich und unkommenteirt lesen will, kann das hier tun.
 
geschrieben von Kenzin  






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