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BLIZZARD BACKSTAGE #3: LEONARD BOYARSKY

20.01.2009 - 04:15 -
Leonard Boyarsky
Leonard Boyarsky: Der Phönix aus der Asche.

Leonard Boyarsky ist der World Lead Designer von Diablo 3, ein Androide aus der Zukunft und ein Mann den nichts verwüsten kann. Auf seine Kappe gehen einige der berühmtesten Spiele der PC Geschichte, und dennoch sah es kurz so aus, als würde er nie wieder bei einem PC Spiel mitarbeiten. Ok, dass er ein Androide aus der Zukunft ist hat er abgestritten, aber wer glaubt ihm das schon?


Der junge Leonard wuchs wie einige andere Blizzardmitarbeiter nach ihm, im sonnigen Kalifornien auf. Er hatte schon als Kind seine Berufung gefunden. Malen. Dementsprechend besuchte er eine Schule in diese Richtung, und schloß schließlich an der California State Fullerton in Illustration mit dem Bachelorgrad ab. Neben dem illustrieren ließt er sehr viel und kümmert sich um seine Familie. Das klingt jetzt alles recht spießig, und überhauopt nicht nach World Lead Designer von Diablo 3. Also sehen wir mal nach, wie er denn überhaupt von diesem Ausgangspunkt ins Spielegeschäft gekommen ist.

vampire, fallout, boy
Es fing 1992 ganz unspektakulär als freischaffender Künstler für Maxis und Interplay an. Seine erste echte Anstellung fand er 1995 als Lead Artist für das Interplay RPG Stonekeep. Ab da hatte Leonard Boyarsky sein Genre tatsächlich gefunden. Kunst und Rollenspiele. Zu diesem Zeitpunkt werkten zwei seiner Arbeitskollegen bei Interplay, Tim Cain und Jason D. Anderson, an einem nebulösen Projekt. Keiner wußte genau wo es hinführen würde. Schließlich wurde Leonard als Art Director für das Projekt zugezogen. Die Vision wurde klarer, inspiriert durch Mad Max wurde das Spiel in ein postapokalyptisches Setting versetzt. Boyarsky hatte die Idee dem ganzen einen 50er Look zu verpassen und hatte nebenbei die Idee eine Figur einzubauen, die gerade heute wieder jeder kennt. Den Vault Boy. Fallout, eines der meistumjubeltsten Spiele bis heute, wurde geboren. Nach diesem Projekt arbeiteten sie noch an Fallout 2, und erstellten die Geschichte und die meisten Quests.

Als die Arbeiten daran aber abgeschloßen war, verließen die drei gemeinsam Interplay, und gründeten ihr eigenes Studio. Troika Games. Nun war Leonard Boyarsky nicht mehr nur Künstler, sondern Project leader, Art director, Designer, Writer und CEO auf einmal. Und die Firma blieb bei Rollenspielen. Sein erstes Projekt war Arkanum, gefolgt vom dem D&D Spiel Temple of the elemental Evil. Doch mit Vampire: Bloodlines, dem erst dritten Spiel des Studios, besiegelte er den Aufstieg und den Untergang.

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Einerseits den Aufstieg in die hohen Weihen der Spieleschaffenden. Vampire: Bloodlines hat nicht nur Fans der P&P Vorlage von White Wolf begeistert, sondern neue Fans überall auf der Welt zusammen geschart. Bis heute wird das Spiel von Fans verbessert und erweitert. Denn das war leider auch notwendig. Aus Finanzierungsproblemen kam das Spiel arg verbugt heraus, und musste gesund gepacht werden. Obwohl zu diesem Zeitpunkt schon klar war, dass es die Firma nicht mehr länger geben würde, stellten die verbleibenden Mitarbeiter die restlichen Patches fertig. Dann schlossen Troikas Pforten für immer. Als langjähriger Fan und Spielleiter der P&P Vorlage von White Wolf, muss ich dazu etwas Persönliches sagen. Mir ist im Leben noch kein PC-Spiel unter die Augen gekommen, das so akkurat umgesetzt war wie Vampire: Bloodlines. Trotz seiner technischen Mängel merkt man ihm von vorne bis hinten an, dass Kenner der World of Darkness an diesem Spiel gearbeitet haben. Auch ein Spieler der diese Welt nicht kennt, wird ohne es zu merken an den Hintergrund herangeführt, der für ein PC-Spiel überraschend authentisch umgesetzt wurde. Zumindest die eine Sicht die Dinge, aus der man die Welt der Dunkelheit in diesem Spiel betrachtet.

Leonard Boyarsky hat seit dem an keinem einzigen Computerspiel mehr mitgewirkt, sondern sich gänzlich seiner kunstschaffenden Tätigkeit gewidmet. Und dann kam da eines Tages dieser Anruf: "Leonard, wir arbeiten da einem Projekt und wir hätten dich gerne an Bord." "Ich weiß nicht, welches Projekt denn?" "Diablo 3".
Die Antwort die er gegeben hat kennen wir. Seit diesem Tag erstellt Boyarsky Artworks von Sancturio, die den Leveldesignern als Vorlage für ihre Arbeit dienen. Damit stieg er einst auf in große Höhen, stieg wieder herab und verbrannte sich mit seinem letzten Projekt, um nun erneut in den Rollenspielhimmel aufzusteigen.

Die meisten Artworks in unserer Gallerie, die sich mit Landschaften und Städten befassen, wurden von Leonard Boyarsky angefertigt. Wer jetzt Lust bekommen hat, kann unter folgendem Link durch die Bilder von Leonard Boyarsky und seiner Kollegen stöbern. Viel Spass!

Zur Gallerie >>
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geschrieben von Mistwraith  
 
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