FEATURE FINISHED! DIABLO 3-RELEASE SCHON 2011?
geschrieben am 02.09.2010 um 00:55Uhr von Romean:
Schon kurz nach der Diablo 3-Ankündigung auf dem World Wide Invitational 2008 in Paris wurde wie wild über ein mögliches Veröffentlichungsdatum spekuliert. Heute, über zwei Jahre danach, hat sich daran so gut wie gar nichts geändert. Wenn sich Pessimisten und Optimisten in der weltweiten Diablo-Community treffen, sieht das nämlich so aus, dass die eine Seite an das Jahr 2012 glaubt, die andere schon an 2011. Schuld an dieser Uneinigkeit ist natürlich Blizzard, denn "When it's done" ist nun mal sehr unkonkret.
Zu damals und heute gibt es aber einen Unterschied, oder besser gesagt, der Schleier der Enthüllung bezüglich nähere Informationen zu Diablo 3 lichtet sich immer weiter. Grund dafür ist, neben diversen Gamescom-Interviews mit Game Director Jay Wilson, vor allem ein kürzlich abgegebenes Zitat:
Diese Aussage deckt sich mit den Beiträgen von Bashiok, der seit einiger Zeit immer wieder auf die diesjährige BlizzCon (22. bis 23. Oktober) verweist. Kein Wunder, so ist doch Starcraft 2 vor kurzem veröffentlicht worden und das World of Warcraft-Addon "Cataclysm" für 2010 vorgesehen. Was bliebe für 2011 - wenn man davon ausgeht, dass das Starcraft 2-Addon "Heart of the Swarm" (etwa 1 1/2 Jahre Entwicklungszeit sind bestätigt) 2012 erscheint? Richtig, Diablo 3!
Nun ist ein weiteres Interview mit Jay Wilson aufgetaucht, das zum ersten Mal wirklich so etwas wie Rückschlüsse auf ein mögliches Releasedatum zulässt. Er spricht dort über den derzeitigen Stand der Entwicklung: ... weiterlesen!
Zu damals und heute gibt es aber einen Unterschied, oder besser gesagt, der Schleier der Enthüllung bezüglich nähere Informationen zu Diablo 3 lichtet sich immer weiter. Grund dafür ist, neben diversen Gamescom-Interviews mit Game Director Jay Wilson, vor allem ein kürzlich abgegebenes Zitat:
Jay Wilson:
Ich kann sagen, dass die diesjährige BlizzCon, was Diablo 3 News angeht, die größte sein wird, die wir je hatten.
Diese Aussage deckt sich mit den Beiträgen von Bashiok, der seit einiger Zeit immer wieder auf die diesjährige BlizzCon (22. bis 23. Oktober) verweist. Kein Wunder, so ist doch Starcraft 2 vor kurzem veröffentlicht worden und das World of Warcraft-Addon "Cataclysm" für 2010 vorgesehen. Was bliebe für 2011 - wenn man davon ausgeht, dass das Starcraft 2-Addon "Heart of the Swarm" (etwa 1 1/2 Jahre Entwicklungszeit sind bestätigt) 2012 erscheint? Richtig, Diablo 3!
Nun ist ein weiteres Interview mit Jay Wilson aufgetaucht, das zum ersten Mal wirklich so etwas wie Rückschlüsse auf ein mögliches Releasedatum zulässt. Er spricht dort über den derzeitigen Stand der Entwicklung: ... weiterlesen!
KEIN AUTOMATISCHES EINSAMMELN VON GEGENSTÄNDEN IN DIABLO3
geschrieben am 01.09.2010 um 13:30Uhr von Laures:
Unser aller Liebling Bashiok hat uns erläutert, warum es kein automatisches Aufsammeln für Gegenstände in Diablo 3 geben wird.
Primitives Item-farmen ist also nicht gewünscht. Finde ich super, da mir eben dieses auch noch nie Spaß gemacht hat. Das er im gleichen Atemzug erklärt, dass die Droprate für höherwertige Gegenstände erhöht wird (und damit weniger Müll droppt als noch in Diablo 2), hat meinen Tag jetzt schon gerettet. ... weiterlesen!
Biashiok:
We don't like and don't want to encourage any type of item-hoovering. Killing monsters, seeing items pop out, and then picking them up is part of the game.
We don't mind auto-pickup for gold because there's never any reason you wouldn't pick it up, because it doesn't take up inventory space. Anything that takes up inventory space has some amount of choice attached to it, regardless if you think you'll salvage most things or not.
It's important to note that fewer items drop in Diablo III as compared to Diablo II, and the chances for rarer items to drop is less extreme. So you'll be picking up fewer items, and they'll generally be of higher quality as compared to the previous game.
Primitives Item-farmen ist also nicht gewünscht. Finde ich super, da mir eben dieses auch noch nie Spaß gemacht hat. Das er im gleichen Atemzug erklärt, dass die Droprate für höherwertige Gegenstände erhöht wird (und damit weniger Müll droppt als noch in Diablo 2), hat meinen Tag jetzt schon gerettet. ... weiterlesen!
RUNENSYSTEM, TOWN PORTALS & SCROLLS OF WEALTH IN DIABLO 3
geschrieben am 30.08.2010 um 13:29Uhr von Bob_ROss:
Jay Wilson war zweifelsohne ein sehr gefragter Mann auf der diesjährigen Gamescom. In zahllosen Interviews musste er sich wieder und wieder denselben Fragen stellen. Nun hat auch G4TV sein Interview mit dem Chefentwickler veröffentlicht, bei dem Jay Wilson kleine, aber echt interessante neue Infos verrät. Es geht um den Wegfall der Stadtportale, den aktuellen Stand des Runensystems und die neuen Scrolls of Wealth.
Schon zur Ankündigung von Diablo 3 vor zwei Jahren war klar, Stadtportale wird es nicht mehr geben. Über die wahren Gründe wurden wir recht lange im Dunkeln gelassen. Nun erklärt Jay Wilson, was der eigentliche Hintergrund dieser Entscheidung ist.
Aus den nun fehlenden Stadtportalen ergibt sich aber ein neues Problem. Wenn man nicht jederzeit in die Stadt kann, um sein Inventar zu leeren, muss man ein neues Feature einbauen, mit dem man seinen Kram loswerden kann. Und das ist das Zerlegen der Items. Da man sich im Spiel aber ständig zwischen den beim Zerlegen entstehenden Materialien und dem Gold was man bei Händlern erhält, entscheiden muss, führt Blizzard ein weiteres neues Feature ein: die Scrolls of Wealth, zu Deutsch Rollen des Wohlstands. Mit diesen Schriftrollen kann man immer und überall seine Items verkaufen. Ziemlich genial, um dem Spieler jederzeit alle Möglichkeiten offen zu halten. Nun müssen wir uns also keine Sorgen mehr machen, wie wir ohne Town Portals unser Inventar leer bekommen.
Viel wurde und wird auch über den aktuellen Stand der Diablo 3 Entwicklung diskutiert. Niemand weiß so recht, wie weit Blizzard wirklich ist. Wilson verrät im Interview jedoch, wie weit sie mit einem nicht ganz unerheblichen Gameplay-Element vorangeschritten sind: das Runensystem ist so gut wie fertig! Nahezu alle Fähigkeiten der fünf Klassen wurden mit den fünf im Spiel vorhandenen Skillrunen versehen. Ist das ein Indikator dafür, dass Blizzard schon viel mehr fertig gestellt hat, als wir ahnen? Wer weiß. Wirklich vielseitig hört sich das System anhand Wilsons Beispiel an: der Hydra-Skill der Zauberin funktioniert im Grunde wie in Diablo 2. Setzt man nun jedoch eine Rune in den Skill, können aus den Feuerspuckenden Köpfen auch alle anderen Elementarschäden auf die Gegner einprasseln. So können Eisgeschosse die Gegner verlangsamen, Giftpfeile lösen Gaswolken aus, und Kettenblitze laden die Luft auf. Wenn Blizzard das konsequent bei allen Skills durchzieht, könnte man durchaus von einer Verfünffachung der Anzahl der Fähigkeiten reden! N1ce! Das Ganze Video-Interview findet ihr nach dem Klick. ... weiterlesen!
Schon zur Ankündigung von Diablo 3 vor zwei Jahren war klar, Stadtportale wird es nicht mehr geben. Über die wahren Gründe wurden wir recht lange im Dunkeln gelassen. Nun erklärt Jay Wilson, was der eigentliche Hintergrund dieser Entscheidung ist.
Jay Wilson:
In Diablo 2 musste man relativ häufig in die Stadt seine Items verkaufen. Das hat die Kampf-Action unnötig ausgebremst. Zudem lieferten die Stadtportale einen unschönen Exploit. Man konnte damit aus quasi jeder Situation fliehen. Das würde viel von dem zunichte machen, was wir uns für Diablo 3 ausgedacht haben, um die Kämpfe anspruchsvoller zu machen. Nachdem wir Vieles probiert haben, wie Cooldown auf Portale oder extrem teure Portalrollen, stellten wir fest, dass dies das Problem nur wandelt, nicht löst. Die Portale mussten also ganz aus dem Spiel.
Aus den nun fehlenden Stadtportalen ergibt sich aber ein neues Problem. Wenn man nicht jederzeit in die Stadt kann, um sein Inventar zu leeren, muss man ein neues Feature einbauen, mit dem man seinen Kram loswerden kann. Und das ist das Zerlegen der Items. Da man sich im Spiel aber ständig zwischen den beim Zerlegen entstehenden Materialien und dem Gold was man bei Händlern erhält, entscheiden muss, führt Blizzard ein weiteres neues Feature ein: die Scrolls of Wealth, zu Deutsch Rollen des Wohlstands. Mit diesen Schriftrollen kann man immer und überall seine Items verkaufen. Ziemlich genial, um dem Spieler jederzeit alle Möglichkeiten offen zu halten. Nun müssen wir uns also keine Sorgen mehr machen, wie wir ohne Town Portals unser Inventar leer bekommen.
Viel wurde und wird auch über den aktuellen Stand der Diablo 3 Entwicklung diskutiert. Niemand weiß so recht, wie weit Blizzard wirklich ist. Wilson verrät im Interview jedoch, wie weit sie mit einem nicht ganz unerheblichen Gameplay-Element vorangeschritten sind: das Runensystem ist so gut wie fertig! Nahezu alle Fähigkeiten der fünf Klassen wurden mit den fünf im Spiel vorhandenen Skillrunen versehen. Ist das ein Indikator dafür, dass Blizzard schon viel mehr fertig gestellt hat, als wir ahnen? Wer weiß. Wirklich vielseitig hört sich das System anhand Wilsons Beispiel an: der Hydra-Skill der Zauberin funktioniert im Grunde wie in Diablo 2. Setzt man nun jedoch eine Rune in den Skill, können aus den Feuerspuckenden Köpfen auch alle anderen Elementarschäden auf die Gegner einprasseln. So können Eisgeschosse die Gegner verlangsamen, Giftpfeile lösen Gaswolken aus, und Kettenblitze laden die Luft auf. Wenn Blizzard das konsequent bei allen Skills durchzieht, könnte man durchaus von einer Verfünffachung der Anzahl der Fähigkeiten reden! N1ce! Das Ganze Video-Interview findet ihr nach dem Klick. ... weiterlesen!
TRUHE, AUTO-SORTIERUNG UND BUNTE MONSTER IN DIABLO 3
geschrieben am 29.08.2010 um 20:57Uhr von Laures:
Wieder einmal hat Blizzard einige Fragen der Community beantwortet. Diesmal ging es um den Goldschatz, das Inventar und die Farbgebung von Monstern.
Fassen wir mal zusammen. Die Truhe wird weiterhin eine beschränkte Größe haben und das Inventar wird versuchen sich ein wenig selbst zu sortieren. Da Gegenstände nur zwei Felder groß sein können, ist das wohl machbar.
Da ist es fast schon schade, dass Bossmonster auf höheren Schwierigkeitsstufen ohne Neonfarben auskommen müssen.
Blizzard:
Q: will there be a limitation to our stash at d3?—Orhun_Kayaalp
A: Of course. But an increased size coupled with items only being able to be two-squares max, and there’s a lot more space.—Diablo
Q: Have you considered / already implemented an auto-sort button for the inventory? I find it to be useful for grid style inventories.—FloodSC
A: The game will attempt to auto-sort items a bit for you when you pick them up. But to fine-tune it, that’s all you.—Diablo
Q: On Nightmare and Hell difficulties will the bosses retain their original art color or will they be crazy colors like in D2?—vtaenz
A: No gaudy paint-bucket applications in Diablo III are planned, no. smile We have hand-crafted texture variants where needed.—Diablo
Fassen wir mal zusammen. Die Truhe wird weiterhin eine beschränkte Größe haben und das Inventar wird versuchen sich ein wenig selbst zu sortieren. Da Gegenstände nur zwei Felder groß sein können, ist das wohl machbar.
Da ist es fast schon schade, dass Bossmonster auf höheren Schwierigkeitsstufen ohne Neonfarben auskommen müssen.
BLIZZCON 2010 PROMOTION TRAILER
geschrieben am 27.08.2010 um 14:09Uhr von Bob_ROss:
Blizzard rührt derzeit kräftig die Werbetrommel für die eigene Hausmesse BlizzCon. Am 22. und 23. Oktober trifft sich wieder alle Welt, um das Diablo-, Starcraft- und Warcraft-Universum zu feiern. Wir in Europa können es uns nicht ganz so leicht leisten, zur Messe zu fahren, doch auch hierfür gibt es wieder Abhilfe. Für 30 Euro kann man sich den BlizzCon Livestream buchen, mit dem man das ganze Spektakel live verfolgen kann. Die Kosten bekommt man übrigens leicht wieder rein, bedenkt man die Preise die im letzten Jahr die ingame-Pets erzielt haben, die zum (Virtual-) Ticket beilagen. Passend dazu, hier der neue BlizzCon 2010 Promo-Trailer.
Wir werden übrigens so weit es geht live (via angesprochenen Stream) von der BlizzCon berichten. Aber noch müssen wir uns ein wenig gedulden. *auf viele Infos hoff*
Wir werden übrigens so weit es geht live (via angesprochenen Stream) von der BlizzCon berichten. Aber noch müssen wir uns ein wenig gedulden. *auf viele Infos hoff*
ICH SEHE WAS, WAS DU NICHT SIEHST – HANDWERKER IM MULTIPLAYER
geschrieben am 27.08.2010 um 10:12Uhr von Bob_ROss:
Ich habe mir kurz nach der Diablo 3 Präsentation auf der Gamescom die Frage gestellt, wie man die unterschiedlichen Entwicklungsstufen der Handwerker im Multiplayer handhaben will. Immerhin könnten die vier Spieler jeweils unterschiedlich ausgebaute Handwerker mitbringen. Die Antwort ist dann aber doch recht simpel: jeder sieht das, was er auch im Einzelspielermodus sehen würde.
Der letzte Punkt klingt interessant. Jeder Spieler sieht unterschiedliche Items bei den Händlern, was die Vielfalt auf dem Markt in der Gruppe extrem erhöht. Ein High-Level Charakter ist also im Gegensatz zu Diablo 2 nicht mehr darauf angewiesen, in einen späteren Akt zu reisen, um Items seiner Stufe zu besorgen. Das führt nun dazu, dass niedrigere Chars in der Gruppe schneller mit besseren Items versorgt werden können. Zudem haben wir nun auch die Bestätigung, dass man Items, die durchs Craften entstanden sind, frei handeln kann. Der Weg für einen Profi-Handwerker-Charakter, der alle drei Artisans voll ausgebaut hat und somit die mächtigsten Items aller Art herstellen kann, ist nun frei.
Bashiok:
Ihr werdet immer eure eigene Karawane im Mehrspielermodus sehen, und nur mit dieser interagieren können. Das hält die Spieler natürlich nicht davon ab, dass sie etwas von ihrem verbesserten Handwerker herstellen lassen, und dir verkaufen können.
Der letzte Punkt klingt interessant. Jeder Spieler sieht unterschiedliche Items bei den Händlern, was die Vielfalt auf dem Markt in der Gruppe extrem erhöht. Ein High-Level Charakter ist also im Gegensatz zu Diablo 2 nicht mehr darauf angewiesen, in einen späteren Akt zu reisen, um Items seiner Stufe zu besorgen. Das führt nun dazu, dass niedrigere Chars in der Gruppe schneller mit besseren Items versorgt werden können. Zudem haben wir nun auch die Bestätigung, dass man Items, die durchs Craften entstanden sind, frei handeln kann. Der Weg für einen Profi-Handwerker-Charakter, der alle drei Artisans voll ausgebaut hat und somit die mächtigsten Items aller Art herstellen kann, ist nun frei.
MÖNCH IM DIABLO 3 GAMESCOM GAMEPLAY VIDEO
geschrieben am 27.08.2010 um 09:32Uhr von Bob_ROss:
Die italienische Seite multiplayer.it hat im Zuge ihrer Berichterstattung von der Gamescom ein Gameplay Video am Diablo 3 Stand aufgezeichnet. Das ist insofern interessant, da wir seit nunmehr einem Jahr keine neuen bewegten Bilder von Diablo 3 gesehen haben. Das Video zeigt den Mönch, der im letzten Abschnitt der Diablo 3 Demo das Alcarnus-Quest löst und dabei haufenweise Dunkle Kultisten über den Jordan schickt. Watch it!
Für einen Mitschnitt ist die Qualität zwar recht gut, doch kann man sich nach der langen Wartezeit dennoch auf neues HD-Material von Blizzard freuen.
Für einen Mitschnitt ist die Qualität zwar recht gut, doch kann man sich nach der langen Wartezeit dennoch auf neues HD-Material von Blizzard freuen.
EDELSTEINE FÜR DEN TALISMAN?
geschrieben am 26.08.2010 um 14:29Uhr von Bob_ROss:
Eigentlich war die Enthüllung des Talismans schon für letztes Jahr geplant, doch kurz vor der BlizzCon hat Blizzard nocheinmal die Informationsbremse reingehauen. Seither sind auch kaum Infos zum neuen System durchgedrungen. Derzeitiger Stand der Dinge ist, dass der Talisman wahrscheinlich dazu dienen wird, die Charakter-Attribute, wie Stärke und Geschicklichkeit, anzupassen. Nach einem Statement von Jay Wilson hält sich hartnäckig die Theorie, dass man hierfür Edelsteine in den Talisman einsetzen muss.
Diese These wird durch Bashioks Forenpost weiter untermauert.
Das würde zumindest der neuerdings stark gewachsenen Rolle der Edelsteine gerecht werden, die dann zum Sockeln, Craften, zum Traden und für den Talisman Verwendung finden würden. Was allerdings die wirre Anordnung der Slots zu sagen hat, und wie genau das Ganze wirklich funktioniert, erfahren wir hoffentlich zur diesjährigen BlizzCon.
Diese These wird durch Bashioks Forenpost weiter untermauert.
Bashiok:
Achja! Der Talisman. Er ist ziemlich cool. Ihr werdet ihn irgendwann sehen. Ihr habt aber schon gesehen, was hineinkommt.
Das würde zumindest der neuerdings stark gewachsenen Rolle der Edelsteine gerecht werden, die dann zum Sockeln, Craften, zum Traden und für den Talisman Verwendung finden würden. Was allerdings die wirre Anordnung der Slots zu sagen hat, und wie genau das Ganze wirklich funktioniert, erfahren wir hoffentlich zur diesjährigen BlizzCon.
MATHESTUNDE MIT BOB – LEVEL 14 GEMS IN DIABLO 3 UNERREICHBAR?
geschrieben am 26.08.2010 um 10:54Uhr von Bob_ROss:
So liebe Kinder. Das 1x1 kennt ihr ja nun schon. Jetzt wird’s ein wenig komplizierter. Wir wollen heute herausfinden, wie viele Edelsteine wir benötigen, um uns einen Level 14 Edelstein zu basteln. Wir wissen, dass man in Diablo 3 Edelsteine finden kann, die maximal Level 5 besitzen. Um nun einen Level 6 Stein zu erhalten, müssen wir drei dieser Level 5 Steine kombinieren. Und wann haben wir dann ein Level 14 Gem?
Nachdem wir ganze 19.683 Level 5 Gems kombiniert haben, erhalten wir einen einzigen Level 14 Edelstein. Klingt verdammt viel, oder? Wenn ihr davon schon schockiert seid, dann hab ich Dank der Rechenkünstler vom Diii.net-Forum noch mehr für euch:
Nachdem wir ganze 19.683 Level 5 Gems kombiniert haben, erhalten wir einen einzigen Level 14 Edelstein. Klingt verdammt viel, oder? Wenn ihr davon schon schockiert seid, dann hab ich Dank der Rechenkünstler vom Diii.net-Forum noch mehr für euch:
- Will man einen Level 14 Edelstein aus Level 1 Gems herstellen, benötigt man 1.594.323 davon.
- Dauert dabei jedes Kombinieren zur nächsten Stufe nur 1 Sekunde, so muss man 664 Stunden durchgängig Klicken.
- Der Spieler Pyrohemia hat zwei Jahre gebraucht, um in Diablo 2 7500 Flawless Gems jeden Typs zu finden. Geht man für Diablo 3 von einer ähnlichen Droprate für Level 5 Gems aus, so müsste man 4 Jahre täglich stundenlang spielen, um einen Level 14 Edelstein jeden Typs zu bekommen.
INFOS ZU HANDWERKERN & KRITISCHEN TREFFERN IN DIABLO 3
geschrieben am 25.08.2010 um 15:19Uhr von Bob_ROss:
Bashiok hat mal wieder die heiligen Hallen des offiziellen Forums betreten und einige Posts zurückgelassen. Ein Fan fragte sich, ob wir denn nun schon alle Handwerker kennen. Es kam nach der Gamescom ein wenig Verwirrung auf, da die Anzahl der Handwerker mit der Anzahl der Level, die ein Artisan erreichen kann, verwechselt wurde. Es wird drei Handwerker geben, die jeweils fünf Level erreichen können.
Weiterhin wollte ein User wissen, ob der kritische Schaden in Diablo 3 so gehandhabt wird wie in Diablo 2. Damals verursachte sowohl ein kritischer Treffer, als auch ein Tödlicher Schlag doppelten Schaden. Beide Effekte konnten jedoch nie gleichzeitig auftreten. In D3 funktioniert das nun anders:
Bashiok unterschlägt hier natürlich, dass kritische Treffer auch besondere Effekte, wie Betäuben hervorrufen können. Sie dazu beispielsweise den Skilltree der Zauberin.
Weiterhin wollte ein User wissen, ob der kritische Schaden in Diablo 3 so gehandhabt wird wie in Diablo 2. Damals verursachte sowohl ein kritischer Treffer, als auch ein Tödlicher Schlag doppelten Schaden. Beide Effekte konnten jedoch nie gleichzeitig auftreten. In D3 funktioniert das nun anders:
Bashiok:
Es gibt kritische Treffer. Wenn du einen austeilst, verursacht der 50% erhöhten Schaden. Mit Skills und Items kann man die Chance auf kritische Treffer und den Bonus-Schaden anheben.
Bashiok unterschlägt hier natürlich, dass kritische Treffer auch besondere Effekte, wie Betäuben hervorrufen können. Sie dazu beispielsweise den Skilltree der Zauberin.
MAX SCHAEFER – TORCHLIGHT 3 ERSCHEINT NOCH VOR DIABLO 3
geschrieben am 25.08.2010 um 14:29Uhr von Bob_ROss:
Obwohl Travis Baldree und Max Schaefer alte Hasen in ihrem Geschäft sind, stehen sie doch irgendwie am Anfang ihrer neuen Karriere. Max hat sogar schon so viel erlebt und gesehen, dass er nicht mit den Entwicklern der Konkurrenz tauschen möchte. Die Rede ist natürlich von Blizzard, die, was das Hack ‚n’ Slay Genre angeht, so ziemlich das Maß aller Dinge darstellen dürften. Runic Games Chef Schaefer glaubt, dass sein Studio ein Torchlight 3 noch vor Diablo 3 auf den Markt bringen wird. ... weiterlesen!
TOD, CUTSCENES, NPCS UND BEZAHLMODELL IN DIABLO 3
geschrieben am 23.08.2010 um 12:51Uhr von TheFish:
Im Interview von PC Games finden sich noch weitere kleine Neuigkeiten, die wir im Folgenden nocheinmal zusammengefasst haben.
Weiter keine absoluten Big-News von der Gamescom, dafür aber reichlich :)
- Das lästige Einsammeln des Körpers am Ort des Todes ist in D3 endlich Geschichte. Was in D2 sowieso schon keiner gemacht hat, wurde nun auch aus diesem Grund entfernt. Nach dem Bildschirmtod respawnt man einfach am letzten Checkpoint und die ganze Ausrüstung verliert etwas an Haltbarkeit. Die Reparaturkosten sind das einzige, was anfällt. Durch die Reparatur vermeiden sie das Umgehen der Kosten, wie es zum Beispiel bei einer Geldstrafe möglich wäre, indem man sein Geld auf anderen Charakteren lagert.
- Das Gerücht, dass sich das Aussehen der Figuren je nach den gewählten Skills verändert, ist nicht zutreffend.
- In Echtzeit berechnete Cutscenes, wie in Starcraft 2, wird es nicht geben, da es einfach zu viele Charaktere in Diablo 3 gibt. Zusätzlich verändert sich auch das Aussehen der Hauptcharaktere noch durch Rüstungssets, Klasse und Geschlecht, was zusammengenommen einfach zu viel Arbeit bereiten würde. Dennoch werden noch Überraschungen in Sachen Cinematics auf uns zukommen, so Wilson.
- Abgesehen von den drei Handwerkern wird es noch weitere NPCs in den Städten geben, die Features mit sich bringen. Mehr wurde dazu aber noch nicht verraten. Ob es wieder Henchmans (Söldner) geben wird, ist derzeit noch unklar.
- Zum Bezahlmodell hielt sich J. Wilson ebenfalls noch sehr bedeckt. Es wurde zumindest klar, dass es für unterschiedliche Regionen, variierende Modelle geben wird. Bevor etwas dazu preisgegeben wird, müssen alle Modelle festgelegt worden sein.
Weiter keine absoluten Big-News von der Gamescom, dafür aber reichlich :)
DIE EVOLUTION DES DIABLO 3 INVENTARS VON 2008 BIS 2010
geschrieben am 23.08.2010 um 11:04Uhr von Bob_ROss:
Keiner hätte jemals daran geglaubt, dass Jay Wilson tatsächlich mal das Wort "final" in den Mund nimmt. Und er hat es doch getan. In einem Interview bezeichnete er das Inventar als final – alle Entwickler seien sich darüber ziemlich einig und seit über einem halben Jahr wurde nichts mehr daran geändert. Weil das dann wohl das einzige Feature ist, das wir ohne große Veränderungen so im finalen Spiel sehen könnten, lohnt ein Blick zurück zu den ersten Screenshots. Unser Community-Mitglied Tobyn-Ser hat sich die Mühe gemacht, und die Aufnahmen von der Ankündigung 2008 mit den Bildern der diesjährigen Gamescom zu vergleichen.

Weitere Bilder samt Erläuterungen findet ihr in unserer großen Interface-Vergleichs-Story. Darin wird neben dem Inventar auch das Design der Skillicons, die Minimap und vieles mehr verglichen. Auf zur Galerie!
Weitere Bilder samt Erläuterungen findet ihr in unserer großen Interface-Vergleichs-Story. Darin wird neben dem Inventar auch das Design der Skillicons, die Minimap und vieles mehr verglichen. Auf zur Galerie!
DIE GESCHICHTE DER DIABLO 3 HANDWERKER
geschrieben am 23.08.2010 um 10:04Uhr von Bob_ROss:
Wie wir seit Mitte letzter Woche wissen, werden wir im Verlauf von Diablo 3 Handwerker kennenlernen, die sich früher oder später unserer Karawane anschließen, um fleißig ihren Aufgaben nachzugehen. In einem Interview mit PC Games verrät Jay Wilson nun, wie wir die drei Handwerker davon überzeugen müssen, uns zu begleiten. Achtung, ab hier wird Story gespoilert!
Den Schmied treffen wir im ersten Drittel des ersten Akts. Seine Familie wurde in Zombies verwandelt und wir sollen sie von ihrem Leiden befreien damit sie endlich Ruhe finden. Nachdem alle tot sind, schließt sich uns der Schmied an. Von ihm erhalten wir auch den Würfel, mit dem wir von da an Items zerlegen können. Nach der ersten Benutzung des Würfels verschwindet dieser aus dem Inventar. Dafür übernimmt dann ein Button im Interface die Funktion des Zerlegens.
Der Juwelier treibt sich, getrieben von seiner Gier, in den Regionen außerhalb der Städte am Ende vom ersten Akt umher. Er sucht nach einem seltenen Edelstein. Als zwischen ihm und seinem Ziel ein fieses Bossmonster steht, helfen wir ihm an seinen Stein zu kommen. Daraufhin entschließt er sich, uns zu folgen, da er glaubt davon enorm profitieren zu können.
Der Hintergrund des Mystikers bleibt getreu seinem Namen noch verschleiert. Wir treffen ihn aber am Anfang des zweiten Aktes. Die Handwerker werden über das Spiel verteilt, damit wir uns nach und nach an deren Fähigkeiten gewöhnen können.
Den Schmied treffen wir im ersten Drittel des ersten Akts. Seine Familie wurde in Zombies verwandelt und wir sollen sie von ihrem Leiden befreien damit sie endlich Ruhe finden. Nachdem alle tot sind, schließt sich uns der Schmied an. Von ihm erhalten wir auch den Würfel, mit dem wir von da an Items zerlegen können. Nach der ersten Benutzung des Würfels verschwindet dieser aus dem Inventar. Dafür übernimmt dann ein Button im Interface die Funktion des Zerlegens.
Der Juwelier treibt sich, getrieben von seiner Gier, in den Regionen außerhalb der Städte am Ende vom ersten Akt umher. Er sucht nach einem seltenen Edelstein. Als zwischen ihm und seinem Ziel ein fieses Bossmonster steht, helfen wir ihm an seinen Stein zu kommen. Daraufhin entschließt er sich, uns zu folgen, da er glaubt davon enorm profitieren zu können.
Der Hintergrund des Mystikers bleibt getreu seinem Namen noch verschleiert. Wir treffen ihn aber am Anfang des zweiten Aktes. Die Handwerker werden über das Spiel verteilt, damit wir uns nach und nach an deren Fähigkeiten gewöhnen können.
ERSETZT DAS NEUE DIABLO 3 CRAFTING-SYSTEM DAS GLÜCKSSPIEL?
geschrieben am 22.08.2010 um 15:02Uhr von Bob_ROss:
In Diablo 2 gab es nur relativ begrenzte Möglichkeiten, sich selbst Gegenstände anzufertigen oder außerhalb vom Farmen zu bekommen. Das Gambling (Glücksspiel) war da eine erfrischende Alternative, bei der man unzählige Tonnen Gold verpulvern konnte, die sonst eh nur Grünspan angesetzt hätten. Diablo 3 soll da mehr bieten: hat man ein Rezept und die richtigen Zutaten, kann man sich mit etwas Glück seinen Traumgegenstand erschaffen. Laut Bashiok könnte dieser Glücksfaktor beim Craften schon das Glücksspiel überflüssig machen.
Wie es scheint, werden wir Gheed wohl doch nicht in Diablo 3 wiedersehen.
Bashiok:
Es gibt bei einigen High-End Rezepten die Möglichkeit, dass weniger oder gar keine fixen Attribute erschaffen werden – was so gesehen im letzteren Falle eine Art Glücksspiel ist. Nur besser. Derzeit gibt es für ein Glücksspiel-System keine Pläne, aber wie ich schon sagte kann man das Glücksspiel viel besser direkt mit dem Crafting-System realisieren - wenn wir der Meinung sind, dass solche Rezepte eine gute Idee sind. Wobei ich da keine Ahnung habe, ob wir das tun. "Wir" sind übrigens andere Leute, die diese Sachen entscheiden ;)
Wie es scheint, werden wir Gheed wohl doch nicht in Diablo 3 wiedersehen.















