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HEALTH GLOBES UND BOSSFIGHTS IN DIABLO 3

09.06.2009 - 14:54
Newsbild Leoric

Für alle die sich schon immer gefragt haben, ob man in Bossfights die seltenen Heiltränke verbrauchen muss um zu überleben, oder wie generell die Heilung realisiert werden soll, gibt es jetzt eine Antwort. Community Manager Bashiok gab bekannt, dass Heal Globes auch in Bossfights die Hauptrolle spielen werden und diese je nach der Mechanik des Kampfes auf unterschiedliche Weise erscheinen sollen.

Jedem ist bekannt, dass besiegte Gegner kleine rote Kugeln, sogenannte Health Globes, fallen lassen mit denen man seine Lebenspunkte wieder auffüllen kann. Bislang war jedoch niemandem klar wie man in Bosskämpfen an diese diabolischen Gummibärchen rankommen soll. Ein User des Bnet Forums sorgte sich darüber, ob unsere Charaktere in solchen Kämpfen das gleiche Schicksal ereilt wie diesen Barbaren.

Wizard Diablo 3
Heilung leicht gemacht
Bashiok versicherte daraufhin, dass es sehr viele Wege gibt Heal Globes bei Bosskämpfen zugänglich zu machen und diese je nach Art des Gegners und dessen Verhalten angepasst werden. Man plane nicht jeden Bossgegner nur durch ein verändertes Aussehen, mehr Leben und spezielle Attacken hervorzuheben. Die Obermotze sollen eine Geschichte erzählen und mehr einzigartige und für den Boss sinnvolle Mechanismen besutzen.
"There are a lot of different ways to do it, and it's likely that the way we give health will be tailored to the style of the encounter and behavior of each boss."
Ein weiterer User beschwerte sich anschließend, dass Diablo im zweiten Teil der Reihe ihn zwar mit verschiedensten Attacken konfrontierte, man aber nie wüsste wann genau er welche einsetzt. Bashiok versuchte an einem Beispiel, welches so bisher nicht im Spiel vorkommt, zu erläutern wie Blizzard solche Probleme lösen und den Zugang zu Heilung realisieren will. So beschreibt er einen Kampf in dem der Boss eine spezielle Attacke benutzt um einige große Tanks voller Leichen aufzubrechen aus denen dann Heal Globes sprudeln. Der Spieler muss den Boss also zu eben diesen Tanks locken und seine Spezial-Attacke auslösen.
Ein anderer Ansatz wäre, dass man selbst diese Tanks aufbrechen könnte. Dies würde dem Spieler mehr Kontrolle im Kampf verschaffen, und man könnte selbst entscheiden wann und wo man sich heilen will.
"In Diablo III we want at least some boss fights that aren't defined simply by having a creature with more health, unique art, and more powerful abilities. We want there to be something more to them, tell a story, have more unique mechanics that make sense for the boss.

As far as the original topic, when health globes could be delivered during a boss fight, there's really no limit for how they could be delivered. Take the King Leoric fight, they were delivered through creatures that he summoned, normal skeletons. Every boss could essentially have the same thing, normal enemies around him that can be killed for the potential at getting a health globe drop. Or, you could have something more interesting ... like a boss that does a special attack that has the ability to break open some large corpse storage tanks that are in his lair. The player has to lead the boss to the tank and try to invoke the special attack so he'll break the tank open, which unleashes some health globes. You could even treat the tank (code-wise) as a normal creature, meaning abilities and items could augment the number that drop and amount they heal, etc. giving some control to the individual player. If you don't need the health you can ignore the mechanic, but it could be a way for players to try to game the boss and make sure they can survive the fight. Totally hypothetical, we don't have a fight that resembles what I described, but it's a possible delivery system."
Demnach will uns Blizzard also in Bosskämpfen immer die Möglichkeit geben, Health Globes zu finden damit unsere Charaktere nicht die Axt zu Grabe tragen müssen. Mir gefallen die Ideen und ich freue mich auf viele interessante und fordernde Obermacker, die ich und meine diabolischen Gummibärchen nieder ringen werde.

Quelle: d3db.com (B.net-Forum down wegen Wartungsarbeiten)
 
geschrieben von Ghardyne  
 
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