DIABLO 3 SPIELBERICHT AUF GAMESTAR.DE
15.10.2008 - 15:52 -
Die Gamestarredakteure waren wieder einmal fleißig und haben ihre Impressionen zu Diablo 3 fein säuberlich auf mehreren Seiten aufgeschrieben. Diese Eindrücke wollen wir Euch nicht vorenthalten, also fassen wir an dieser Stelle zusammen, was das Spiel enthüllt hat.
Als erstes fällt die realistischere, da belebtere Welt als in den Vorgängern auf. Vor den Stufen zur Kathedrale von Tristram erwartet den Spieler gleich zu Beginn ein sterbender Held, der ihn vor einer Gefahr in den Tiefen der Katakomben warnt. Kenner des ersten Diablos werden sich anhand dieser Szene wohlig an das damalige Spiel erinnert fühlen. Auch im Inneren des Dungeons trifft man auf Personen, nicht nur Deckard Cain. So wird man in einer Zwischenquest von Geistern gebeten eine gestohlene Schatulle wieder zu besorgen. Ein Vorgang, der sich komplett ohne Kampf in einem Gespräch lösen läßt.
Das Spiel hat laut dem Bericht auch die große Anfeindungen wegen der Hello Kitty Verisse nicht verdient. Diablo 3 ist düster und durch diverse Details wie einen Leichen stapelnden Torwächter kommt schnell das vertraute Gefühl für die Welt wieder.
Durch die erneut motivierende Itemhatz kommt es zumindest anfangs jedoch zu kleineren Problemen mit dem nur 12 Slots kleinen Inventar. Dieses kann man aber später auf bis zu 40 Slots erweitern. Das mag nach wenig klingen, aber realistischer als 8 schwere Rüstungen und diverse Waffen mit sich zu tragen ist es allemal.
Die Kombination aus "Multikillkombos" und Healing Orbs, dürfte sich als sehr spassiges und dynamisches Element erweißen. Je mehr Gegner man hintereinander besiegt, umso größer wird der Erfahrungsbonus durch diese Kombos. Und dadurch das man Gold und Heilkugeln automatisch aufsammelt, dürfte sich ein schnelles und actiongeladenes Gameplay einstellen. Durch die auch fast wegfallenden Tränke entfällt dadurch viel sortieren im Inventar. Frei nach dem Motto: Mikromanagement raus, Aktion rein.
Verschiedene Scriptereignisse werden nicht nur Bosskämpfe interessant halten, sondern geben auch dem Spiel zwischendurch eine Würze. Wo früher Feinde an Ort und Stelle ausharrten bis ein Held vorüberzog um sie in Stücke zu hacken, ergreifen die Gegner in Diablo 3 zuweilen auch mal die Initiative. So kommen Ghoule beispielsweise über Abgründe, und Skelette klettern aus Fenstern um den Held zu überraschen.
Am Ende der Kathedrale bekommt man es mit dem ersten Bossgegner zu tun, der sich schon vorab bemüht, die Anstrengungen des Spielers zu sabotieren. Es handelt sich um den Skelettkönig Leoric, Kennern der Reihe bereits aus dem ersten Spiel vertraut, in dem er von Diablo hin zum Bösen manipuliert wurde.
Auch ein paar erbeutete Runen und Edelsteine gaben Gamestar und damit auch uns, einen guten Einblick in die Funktionsweise der neuen Möglichkeiten. Edelsteine kann man wie gehabt in Gegenstände einsetzen, um ihre Attribute zu verbessern. Die Runen funktionieren jedoch anders. Je nach Skill mit dem sie kombiniert werden, fällt der Effekt mal mehr, mal weniger drastisch aus. Wird die Rune "Multistrike" zum Beispiel mit dem Blitzstrahl des Wizards kombiniert, schlägt dieser auf weitere Feinde weiter. Wird dieselbe Rune auf Teleport angewandt, erscheint am Zielpunkt nicht nur der Wizard, sondern auch eine Anzahl an Spiegelbildern. Besonders mächtig scheint die Rune "Lethality" zu sein. Auf den Blitzstrahl angewandt, zerblitzt sie getroffene Gegner kurzerhand. Durch die verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten und den rasch möglichen Umbau, kann man seine Skills so schnell auf Bosse oder Gegnergruppen individualisieren.
Viel Spaß mit dem kompletten Bericht bei Gamestar.de!
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geschrieben von Mistwraith
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