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BASHIOK ÜBER AUKTIONSHÄUSER

08.01.2009 - 14:35 - Community Manager Bashiok ist wieder in Redelaune verfallen. Diesmal geht er auf Fragen zum geplanten Auktionshaus ein. Seine Antwort fiel diesmal sogar etwas länger aus als sonst üblich. Er gibt dabei seine eigene Meinung ab, und geht auch auf Vorwürfe ein die besagen, man müsse das Auktionshaus einfach hassen, weil das System in WoW erfunden wurde. Was beides nicht stimmt.

Bashiok:
"I'm not sure I understood all of what you said, sorry, it sort of read like stereo instructions written by the guy that scares people away from using the pay phone at the 7-11 down the street.

Just a couple of my own cents on the system. First off we really don't have a solid plan for any sort of external trading system, that is anything beyond being in the same game with the person. We know we'd like something like that though if at all possible.

Foremost - spamming is bad. I think trade channels usually suck because of the requirement to spam. The amount of time and effort spent just to get your items noticed borders on brain-explosiony. Throw in the lack of easily gauged economy and you're usually left out in the dark, laughed at, ripped off, etc. Your suggestion seems to mix the idea of an auction house and trade channel, in that you can use a channel in-game to spam, and then have some sort of UI to trade the item. That definitely solves one issue, which is needing to leave the game and just sit in a chat channel. What it doesn't solve is needing to sit in a chat channel and spam. Sure, you could probably play and spam the channel every once in a while but it's really not the cleanest approach. You're still spamming a chat channel, you're still limited to the people that want to see that spam (ie not many).

Since you brought it up let's move on to the World of Warcraft's auction house. World of Warcraft did not invent the auction house trading system. It may have certainly refined it, but an irrational hatred of the game that some of you seem to have really shouldn't translate to game systems that aren't original to it. There are some major advantages to an auction house similar to WoW's. You don't have to be present being the biggest and best. You can be playing with friends, PvPing, asleep, at school or work, and someone has the ability to see your items, and you have a greater chance to sell/trade them. You don't have to spam a channel, you don't have to even be online and playing. That's HUGE, and really the main reason so many people use trading systems such as websites and forums for Diablo II. You want to focus on playing the game or not playing the game, not sitting around hoping someone wants your item.

It also helps form a visible and easily identified economy. I'm a new player, I got a sword I think it's probably pretty nice, I can go on an auction house and search for it or similar swords and get an idea of how much it should sell for. In this case being in a trade channel is no better whether it's in-game or out of game. What you'd probably end up with is people still going to forums and more static styles of trading found on websites, but even then any unified sense of economy is spread thin. Maybe that's not such a bad system in itself, and an official trading site could work. Of course what you lose either way though, auction house or website, is in-game player interaction. Which is what I assume you're striving to keep.

When it comes down to it, any change or addition or removal of any systems have to be weighed. Do the positives outweigh the negatives?

I'll go back to what I said at the beginning and state we don't know what if any types of trading systems will be in the final game. Maybe there won't be, it may be that eventually we settle on leaving it Diablo II style. We have some ideas of what would be cool, but at the end of the day we're not going to do anything that isn't far and away a more positive change for the game..
"


Bashioks Einleitung werde ich nicht übersetzen, jeder der wissen will wie diese gemeint ist, kann sich unter dem Link am Ende den recht langen vorangegangenen Post zu diesem Thema ansehen.

Nur meine paar Cent zu diesem System [externes Auktionshaus]. Erst einmal, wir haben keinen echten Plan für irgend eine Form von externem Handelssystem das darüber hinausgeht im selbem Spiel mit derselben Person zu handeln. Wir würden so etwas aber mögen wenn es irgendwie möglich wäre.

Zuallererst - Spammen ist böse. Ich denke der Handelschat ist schlecht, wegen der Notwendigkeit zu spammen. Alleine die Zeit und der Aufwand, nur damit ein Gegenstand überhaupt bemerkt wird, grenzt an Gehirnexplosion. Gibt man dazu noch etwas Schmalspurökonomie, landet man im Normalfall im Dunkeln, ausgelacht und betrogen, ect. Dein Vorschlag scheint eine Mischung aus Chat und Auktionshaus zu sein. Wo man einen Kanal zum spammen, und eine Art UI zum handeln hat. Das würde definitiv ein Problem lösen, nämlich das Spiel nicht verlassen zu müssen. Man sitzt lediglich in einem Chatkanal. Was es nicht löst ist der Bedarf dazu in einem Chatkanal zu sitzen und zu spammen. Sicher, man könnte spielen, und nur hin wieder einmal den Kanal spammen, aber das ist noch immer nicht der beste Weg. Man spammt immer noch in einen Kanal, und man ist auf die Leute limitiert, die das auch sehen wollen. (was bedeutet: nicht Viele.)

Da du es aufgebracht hast, gehen wir einmal zum World of Warcraft Auktionshaus. World of Warcraft hat das Auktionshaus Handelssystem nicht erfunden. Es hat es sicher neu definiert, aber ein irrationaler Hass auf das Spiel, den einige hier zu haben scheinen, ist kein Grund dem Spiel etwas zuzuschieben das so nicht stimmt. Es gibt große Vorteile bei einem Auktionshaus wie in WoW. Du musst nicht present sein, und am lautesten schreien. Du kannst mit Freunden spielen, PvP machen, schlafen oder in der Schule oder bei der Arbeit sein, und trotzdem können andere Leute dein Angebot sehen, wodurch du eine größere Chance hast damit zu handeln. Du musst nicht einen Chatkanal vollspammen, du musst nicht einmal online sein und spielen. Das ist ein GROßER, sogar der Hauptgrund, warum so viele Leute über Websites und Foren ihre Items verkaufen. Sie wollen das Spiel spielen, oder gerade eben nicht, und nicht herumsitzen und darauf hoffen das jemand ihren Gegenstand will.

Es verhilft zusätzlich zu einer einfachen und durchschaubaren Ökonomie. Ich bin ein neuer Spieler und habe da ein Schwert gefunden. Ich kann ins Auktionshaus gehen und danach oder ähnlichen Schwertern suchen, und bekomme eine Ahnung davon um wieviel ich es verkaufen könnte. In diesem Fall ist ein Tradekanal nicht besser, sei er ingame oder outgame. Das würde möglicherweise auch darin enden, das die Leute wieder auf statischere Handelsformen, wie über Websites zurückgreifen, aber auch dann gibt es keine durchschaubare Ökonomie. Möglicherweise ist das kein schlechtes System an sich, und eine offizielle Handelsseite könnte funktionieren. Nun, was man in beiden Fällen verliert ist der persönliche ingame Kontakt mit anderen Spielern, was ich denke was du versuchst zu erhalten.

Wenn es zu einer Entscheidung kommt, einer Änderung, zu etwas Neuem oder wenn etwas gestrichen wird, muss man immer alle Seiten abwägen. Überwiegen die positiven Seiten?

Ich komme zurück zu dem was ich am Anfang gesagt habe. Wir wissen noch nicht welches Handelssystem im fertigen Spiel sein wird. Eventuell nicht, aber möglicherweise lassen wir es sogar im Diablo 2 Stil. Wir haben ein paar Ideen die cool sind, aber am Ende werden wir nichts machen, das keine positive Änderung für das Spiel bringt.

Ich lasse das einmal von mir unkommentiert stehen. Was ist Eure Meinung zum Handelssystem von Diablo 3?

Quelle: Offizielles Forum
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geschrieben von Mistwraith  
 
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