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WERT DER RUNEN UND KAMPF DEN DUPERN IN DIABLO 3

04.06.2009 - 14:33
Bashiok
Die bereits Anfang der Woche begonnene Diskussion über die Seltenheit und die Austauschbarkeit der Runen innerhalb der Skills, zieht jetzt weitere Kreise. Vom eigentlichen Wert und der Seltenheit der Rune über das Wirtschaftssystem bis hin zum Thema Dupen gibt Bashiok in seinem Post die ein oder andere Antwort auf unsere Fragen.

Grundgedanke seiner Ausführungen ist, dass in den Köpfen der Spieler beim Begriff Runen die Alarmglocken tönen. Einige Runen zählen in Diablo 2 bekanntlich zu den seltensten Items. Immerhin waren diese die Grundlage um damit die mächtigsten Gegenstände des Spiels zu erschaffen. Das Dupen sorgte dafür, dass Runen eine gewisse Verfügbarkeit genießen konnten. Der eigentliche Gegenwert Gold, spielte praktisch keinerlei Rolle in Diablo 2. Das alles führte dazu, dass man in D2 intensiv mit Runen handelte und diese sich zur Währung mauserten. Wären aber nur legal gefallene Runen im Umlauf gewesen, hätten sich die seltenen Steine niemals zum wertvollen Zahlungsmittel entwickelt.
"The currency thing keeps coming up so let me try to address that as best I can.

High runes in Diablo II became a currency for a few reasons. One (and most importantly) because they were necessary to create some of the most powerful/sought after items in the game post-1.10, two because they were duplicated allowing enough of them to be common enough to become a currency, and three the actual currency (gold) was essentially worthless. Before high runes the currency was Stones of Jordan, again, duping is the main issue here for how they were allowed to become a common currency.

Diablo 3 Inventar
Das Inventar in Diablo 3
If they were only being picked up legitimately there simply wouldn't be enough of them circulating to become a common currency.

Now, just because word "rune" is used for the runes in Diablo III it does not mean:
A. They will be the most sought after items in the game (although they could be)
B. Duping will be an issue allowing rare items to become common
C. There won't be a better and more appropriate currency"
Für Diablo 3 gilt also:
  • Runen werden nicht zwangsläufig zum wertvollsten Gegenstand.
  • Dupen würde wieder dazu führen, dass seltene Gegenstände zu häufig vorkommen.
  • Runen würden nicht unbedingt eine bessere Währung sein als Gold.
Man weiß also woher der Feind einer funktionierenden Wirtschaft kommt.
"BUT, despite all this, we still want item trades to be useful. There is nothing wrong with people trading items for other items. It only becomes an issue when the barrier of entry into general trading becomes prohibitive due to secondary currency markets based on illegitimate items. And it won't happen as long as there is a intentional and low-barrier currency (gold), and the game is designed and maintained as to not allow creation of illegitimate items. "
Bashioks Schlussfolgerung ist dann logisch. Es muss ein Markt in Diablo 3 entstehen, der eben nicht auf illegalen und gedupten Items basiert, sondern stehts von einer einheitlichen Währung wie dem Gold gestützt wird. Dann sei es in Zukunft kein Problem auch Items gegen andere Items zu tauschen.

Fazit: Der Grundtenor ist klar. Man will in Diablo 3 ein Handelssystem das auf einer fixen Währung wie dem Gold basiert. Zwangsläufig werden sich aber auch andere Gegenwerte etablieren. Seien dies Edelsteine, wertvolle Items oder doch die Runen. Diese Märkte dürfen nicht verwässert werden. Blizzard will aus diesem Grund von Beginn an verhindern, dass Dupen in Diablo 3 überhaupt möglich ist. Da können wir den Entwicklern nur viel Erfolg wünschen!
 
geschrieben von Bob_ROss  
 
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