ERNEUTE KRITIK AN DER OPTIK VON DIABLO 3
03.09.2009 - 13:29 .200-112.jpg)
Chaotischer als Diablo 2?
Es ist schon schlimm genug morgens mit den ersten Anzeichen für eine Erkältung aufzuwachen, doch wenn man dann beim täglichen Rundgang durchs Internet auch noch ein Thema zur Grafikdebatte von Diablo 3 findet, vergeht einem restlos der Appetit.
Ja, es ist mal wieder soweit. Zum gefühlt hundertsten Mal hat ein User mit zu viel Freizeit die neuen Diablo 3 Screenshots seziert um der Welt
die einzige Wahrheit seine Meinung über die Optik mitzuteilen. Als echter Diablo Experte weiß er natürlich bestens welchen Farbton die Zaubereffekte haben müssen. Richtig – jetzt sind die Skills dran, die einfach nicht mehr in die so wunderschön designte Spielwelt passen wollen (man erinnere sich daran, dass noch vor wenigen Monaten genau diese verteufelt wurde).
Sieht Diablo 3 also wirklich wie Star Wars, Harry Potter oder Vorzeige-Vergleichs-Bash-Beispiel World of Warcraft aus? Liegen wir alle mit unseren Einschätzungen von der Optik tatsächlich falsch? Der Ersteller der Bilder kann jedenfalls eins was wir nicht können: Ohne Furcht davor auf Bashioks Troll-Liste zu kommen, die Grafikdebatte neu aufleben lassen.
Eine weitere Fähigkeit ist ebenfalls bemerkenswert. Allein an Screenshots (in erstaunlich mieser Qualität; immerhin gibt es High-Res-Shots), die bekanntlich nur einen Moment aus dem Spiel festhalten, kann er die Effekte der Skills bis ins Detail analysieren. Vor allem die Glanz- und Leuchteffekte stören den Kritiker. Sie heben sich zu sehr von der Umgebung ab und außerdem sind die sowieso zu viel. Lest am besten selbst was er alles anprangert. Damit nämlich die bezahlten Design-Profis auch verstehen was sie seiner Meinung nach zu tun haben um Diablo 3 „zu retten“, hat er freundlicherweise Markierungen und Notizen auf den
verwackelten Bildern hinterlassen. Endlich schafft es ein User Professionalität in die Entwicklung von Diablo 3 einzubringen (-.-). Weil Bashiok irgendwie mehr Talent hat seine wahren Gefühle zwischen den Worten zu verstecken, hier seine Meinung zu den Bildern:
Bashiok:
"Yeah, and that's cool. It was said I don't know how many times at this BlizzCon alone that we're always working against the issue of having too many effects that are too crazy and over the top going off at the same time. So yeah, it's always a potential problem. I just don't think our artists need to be drawn a schematic of how to fix it. They're paid professionals, they do this for a living.
They seem to indicate, in an unnecessarily blurry way, that spell effects should change depending on the environment. Which is a really odd and unnecessary direction. They also seem to indicate that Diablo games do not have bright/flashy/glowing weapons, armor, enemies, or spell effects to help differentiate things on-screen, that each environment should be a brown mess and spells are indistinguishable from the background. I can only assume they did not play Diablo II.
Truthfully whoever created those images has an entirely distorted perception of what Diablo is. Really.
But hey, thanks for the feedback. It was delivered in a very hostile way. "
Bashiok ist da also selber Meinung wie ich - der Ersteller der Bilder weiß nicht was Diablo ist, und was nicht. Nebenbei legt er ihm nahe doch einmal Diablo 2 zu spielen bevor er die Must-Have-Optik von Diablo 3 für uns definiert.
Halten wir also fest: Es macht einfach keinen Sinn die Effekte wesentlich zurückzudrehen. Man würde dann eine matschige, völlig homogene Welt erschaffen, in der quasi alles zu einer Masse verschwimmt. Details gehen verloren, das Geschehen irgendwann nicht mehr nachvollziehbar. Dennoch arbeiten die Entwickler immer weiter daran das perfekte Maß für die Skill-Effekte zu finden, was eben nicht von heute auf morgen geht.
Dem Kritiker würde ich das empfehlen, was ich allen empfehle, die versuchen Diablo 3 an ein paar Bildern einer Pre-Alpha-Version (ja, es wird tatsächlich noch weiter an D3 und dessen Optik gearbeitet oO) zu beurteilen: Fahrt zur nächsten Messe und spielt D3. Es ist verdammt noch mal fucking good! Wirklich – einen echten Eindruck vom Spiel bekommt man nicht von Screenshots oder Videos in schlechter Qualität. Und man kann schon gar nicht an einer Momentaufnahme die Helligkeit der Leuchteffekte beurteilen. Also da draußen: hört auf an verwackelten Bildern rumzudoktern, stoppt den Grafikwahnsinn und missbraucht nie wieder WoW für unsachliche Vergleiche!
Oder was meint ihr?
- Quelle:
Battle.net-Forum
-
Zu den Bildern mit Anmerkungen zur Optik
geschrieben von Bob_ROss
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