BASHIOK REAGIERT AUF KRITIK ZUR AUTO-VERTEILUNG DER ATTRIBUTE
07.12.2008 - 13:42 - Community Manager Bashiok hat wieder einmal das offizielle Forum aufgesucht um auf einen umfangreichen Thread der User zu reagieren, in welchem sie sich kritisch mit dem Thema der automatischen Verteilung der Attributspunkte auseinandersetzen. Seine Antwort ist nicht weniger umfangreich, und deshalb hier das Wichtigste in aller Kürze.
Während der BlizzCon 2008 wurden erste News und Artikel veröffentlicht, die sich mit dem Gameplay von Diablo 3 befassten. Damals wurde nur beiläufig erwähnt, da man glaubte es sei nur für die Demo so eingesetzt: Die Attributspunkte werden beim Levelaufstieg vom System automatisch verteilt. Kurz nach Blizzards Hausmesse wurde bekannt, dass dieses System nicht nur für die Demo gedacht war. So solls in fertige Spiel kommen. Einige Spieler glaubten das Spiel würde dadurch zu flach und es werden Möglichkeiten zur Individualisierung genommen.
Bashiok meint die vier Hauptprobleme erkannt zu haben die Fans vor dem neuen System fürchten lassen und geht auf jedes der Probleme ein:
1. Der Verlust der Anpassungsmöglichkeiten.
Man wird durch die Skills, Runen, Item-Affixen und weitere, derzeit nicht veröffentlichte Methoden einen hohen Individualisierungsgrad erreichen können. Bashiok meint sogar, dass bereits jetzt mehr Anpassungsmöglichkeiten in D3 stecken als damals in Diablo 2 mit manuell verteilbaren Attributen. Blizzard ist es sehr wichtig, dass man seinen Charakter anpassen kann.
2. Keine Möglichkeit mehr ausgefallene Builds (Bsp. Melee-Sorc) zu kreieren.
In Diablo 2 waren Charaktere nicht durch die Attribute allein in der Lage ausgefallene Builds anzunehmen. Es spielten viel mehr Faktoren eine Rolle. Grundsätzlich ist es wichtig eine andere Spielweise und Einstellung zu seinem Char anzunehmen. Es wird Möglichkeiten geben (vor allem durch Items) experimentelle Chars aufzubauen.
3. Das Wegfallen der Belohnung beim Levelaufstieg.
Blizzard arbeiten derzeit daran, dieses Gefühl der Belohnung zu ersetzen. Man soll sich schließlich auf dem Aufstieg freuen und darauf hinarbeiten.
4. Die nostalgische Erwartung in einem RPG Attributspunkte verteilen zu können.
Das ist wohl eines der kompliziertesten Probleme. Laut Bashiok wird man als Spieler einfach darüber hinwegkommen müssen. Entweder man glaubt Blizzard, dass sie das Beste für das Spiel wollen (und das ist ihrer Meinung nach das Auto-System) oder man spielt dann irgendwann Diablo 3 und stellt fest, es ist einfach genial. Eines von beiden wird wohl eintreten.
Bashiok fordert am Ende seines Posts weiterhin jeden Fan auf, seine Ideen und Vorschläge einzubringen. Es helfe Blizzard enorm dabei ein besseres Spiel zu entwickeln und das Team freue sich über jedes Feedback.
Quelle: Offizielles Forum
geschrieben von Bob_ROss
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