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RESISTENZEN, SCHUSSWAFFEN UND DER BLIZZARD-SKILL

10.03.2009 - 14:32
Bashiok
Und wieder beginnt die Woche mit einigen Informations-Schnipseln, die uns Bashiok in der wohl längsten Schnitzeljagd der Geschichte im offiziellen Forum hinterlassen hat. Glücklicherweise passen die Teile heute gut zusammen und ein gewisser Wiedererkennungswert ist ebenfalls vorhanden. Grund: So ganz neu sind die Infos nämlich nicht.

Den Anfang macht ein User, der am liebsten mit Flinte und Schwarzpulver beladen in die Welt hinaus ziehen will...

"I'm not sure that I said "no" so specifically, although... hrm maybe I did. What I meant, through invisible force of will which I attempt to dredge my posts in and then fry up like so much chicken, was that I've overheard a collective reasoning not to pursue them.

In the wake of that uncertainty I think we should just be glad that Mount Arreat is gone, along with most of it's inhabitants. "
Bashiok
Lässt man mal die Ironie beiseite, reduziert sich der Beitrag Bashioks zusammen mit den Aussagen aus älteren Posts auf ein klares "Nein zu Schusswaffen".

Bleiben wir doch gleich beim Austeilen von Schaden. Das geht beim Wizard bekanntlich am besten mit eindrucksvollen Zaubersprüchen. Der wohl bekannteste Spruch mit der längsten Geschichte, welche auch gleichzeitig die Geschichte des Unternehmens Blizzard Ent. ist, ist der gleichnamige Skill der Eis vom Himmel regnen lässt. Spätestens seit der BlizzCon 2008 wissen wir, dass auch in Diablo 3 der Blizzard wieder einen festen Platz haben wird. Bashiok bestätigt dies nocheinmal mit seinem Eindruck vom Skill:
"Yeah [there will be a Blizzard-Skill], and it's really cool looking. Feels very slushy and cold. "
Wer austeilen kann muss auch einstecken können. Das Motto wurde in Diablo 2 äußerst ernst genommen, und so war es keine Seltenheit auf Monster zu treffen, die sich von bestimmten Elementarangriffen völlig unbeeindruckt zeigten. Diese völlige Immunität wird es so in Diablo 3 wohl nicht geben.
"Jay has said, and I don't have exact quotes so I'm going to put it into my own words, that full immunities aren't something we're looking to have in Diablo III right now.

He added though that as we plan for people to have a good amount of active abilities at their disposal, there may not be the issue of having say... a Wizard with only ice damage spells late in the game where immunities would normally be seen.

So if we were to have immunities, but also a broad range of abilities with various damage types ensured to be available, it would be more a situation of the player just needing to intelligently use the different spells they have. At that point it becomes a method of injecting strategy into approaching a fight. The spell variety and build potentials, or rather limitations in this case, remain to be seen to some degree.

I think if we can determine that players will always be able to damage a monster regardless of immunities, then they remain a possibility. More than likely though, if I had to guess at this point, you'll see resistances to specific spell types rather than full immunity. "
Demnach wird es natürlich wieder Immunitäten geben, die den Spieler dazu zwingen, die passende Schadensart auszuwählen um den maximalen Schaden auszuteilen. Doch soll man an keinen Punkt im Spiel kommen, wo man wegen der Einseitigkeit seiner Skills nicht weiter voran kommt. Kurz: Resistenzen ja, 100% Immunität nein.
 
geschrieben von Bob_ROss  
 
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