DIABLO 3 - WELCHER SCHWIERIGKEITSGRAD DARFS SEIN?
17.04.2009 - 14:09 Im Zuge der vielfältigen Änderungen, die Blizzard bereits jetzt offenbart hat, machten in den Foren Vermutungen die Runde, Diablo 3 könnte wegen zu wenig Herausforderung zu einer Schlafwagen-Veranstaltung mutieren. Da spielten die automatisch verteilten Attribute, das Heal-System, die Immunitäten und Änderungen am Itemsystem mit rein. Dass letztlich wirklich wichtig ist, wie man die drei Schwierigkeitsgrade bewältigt, sollte uns tatsächlich interessieren.
Bashiok klärt über den angepeilten Schwierigkeitsgrad auf, und sollte mal wieder die Skeptiker überzeugen. Kurz und knapp: Die Schwierigkeitsgrade in Diablo 3 führen uns "von leicht zu lernen" bis "schwierig zu meistern". Obendrein wird man nicht zwingend in einer Gruppe spielen müssen, um das Spiel zu meistern. Sollte uns aus Diablo 2 bekannt sein. Den Rest erzählt Bashiok am Besten selbst.
"Wir versuchen nicht das Spiel in irgendeiner Form leichter zu machen, wir wollen anfangs mehr oder weniger den Diablo 2 Schwierigkeitsgrad Normal als Grundlage nehmen. Dort steigt die Herausforderung leicht an, und jeder, egal ob er schonmal ein Spiel gespielt hat oder nicht, kann ohne groß in Schwierigkeiten zu geraten anfangen Monster totzuklicken.
Dann hat man die neuen Schwierigkeitsgrade freigeschalten, und das Spiel führt einen wirklich vom "Leicht zu erlernen"-Teil in die "Schwer zu meistern"-Gefilde.
Tatsächlich waren die Dinge, die Diablo 2 im späten Spielverlauf so schwer gemacht haben, meist Bugs oder Design/Balancing-Fehler. Deshalb ist es schwer den Gesamtschwierigkeitsgrad der späteren Schwierigkeitsgrade mit dem jetzt komplett neuen Spiel zu vergleichen. Ums kurz zu machen: Wir planen nicht das Spiel irgendwie leichter zu machen. Wir haben nur gesagt, dass wir einen ähnlichen Schwierigkeits-Anstieg im Normal-Modus anpeilen.
Es gibt derzeit keine Pläne, dass man mehr als eine Person benötigt um irgendein Gebiet im Spiel zu meistern."
Quelle:
Battle.net Foren
geschrieben von Bob_ROss
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