BASHIOK ZUM SCHWIERIGKEITSGRAD IN DIABLO 3
29.07.2009 - 14:58 Die Informationsvielfalt, die sowieso schon auf dem Tiefpunkt angelangt war, fällt weiter Richtung unendlicher Leere. Mit wachsender Langeweile werden auch die Posts im offiziellen Forum immer nichtssagender. Ob das nun daran liegt, dass es beim jetzigen Wissensstand um D3 einfach nichts mehr zu diskutieren gibt, oder ob tausende User immer wieder die selben ausgekatschten Fragen stellen, lass ich einfach mal dahingestellt.
Jedenfalls gehts hier um ein Thema, das wirklich wichtig ist, aber völlig falsch diskutiert wurde: Wie schwer soll Diablo 3 werden? Klar ist, dass alle Spieler ihre Herausforderung finden sollen. Bei dem einen Gamertyp reichts schon von fünf dämlichen, sabbernden und stinkenden Zombies angegriffen zu werden um völlig durchzudrehen. Andere fangen gerade mal an zu schwitzen, wenn in Hell die Heal-Orbs ausgehen. Wo findet man da jetzt ein passendes Mittelmaß? Ein User im Battle.net-Forum hat jedenfalls ganz offensichtlich das Mittelmaß verfehlt.
bashiok:
"User: And by "hard" I mean "challenging for players who have already experience with Diablo games".
Will it be so?I ett no. A leestt ott untilHell diffficult.
I'd like
e to wk ouo o towo ana h vingnto oay atttntnon no the vere f rstsmonsner yoy come a roso, ifiyou dodot tantnto o d. AnA n not le y u c n tate h ts sor a minune o orwo beceusu yoy are non fafililr w th the i terfrce.eBut I gueue BlBliard h s to takake new customers into consideration who have possibly never played a hack'n'slay ("mommy please buy me this game all my friends have it and they say its so good!!!!!), so I think we can wave farewell to a challenging difficulty level for the greatest part of the game...
Bashiok: A gradual progression of difficulty is the most logical approach for ensuring that the game is fun, and isn't prohibitive or frustrating to players of any experience level or knowledge.
You seem to come to the same conclusion yourself, yet you disregard the logic of it because... "
Hier werden sinngemäß zwei ziemlich unschöne Dinge gefordert: 1. "Diablo 3 soll nur für "echte" Diablo-Spieler gemacht werden, die auch schon die Vorgänger kennen.". 2. "Diablo 3 MUSS Hardcore sein. Nichts mit Welt erkunden und gemütlicher Lernkurve."
Dass das so nicht laufen wird, sollte jedem klar sein. Aber wie soll es denn laufen? Das eine mehr oder minder flache Lernkurve ein logischer Teil des Gameplays ist,
erklärte Bashiok ja bereits im April. Aber wie mit dem Hunger nach Herausforderungen umgehen? Einfach die Spieler unter den Tisch kehren, die es gern schwer haben? Oder soll man sich mit dem Hardcore-Modus zufrieden geben? Man könnte ja auch bei der Konkurrenz spicken und einen Elite-Modus einführen, der von Beginn an schwieriger ist. Nur riskiert man damit die Teilung der Spielergemeinde? Fragen über Fragen, die Raum für Ideen und Vorschläge lassen. Wie würdet ihr es euch wünschen?
geschrieben von Bob_ROss
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