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BASHIOK VERTEIDIGT DAS NEUE RUNENSYSTEM VON DIABLO 3

08.12.2009 - 23:54
Bashiok
Unser in letzter Zeit recht schweigsamer Community Manager Bashiok hat mal wieder einen längeren Forenpost geschrieben. Er reagiert darin auf ein recht kritisches Kommentar eines Users, der im neuen Runensystem keinerlei wirkliche Vorteile sieht und sich deswegen die Runenwörter aus Diablo 2 zurückwünscht. Zur Erinnerung: Das neue Runensystem wirkt nicht mehr mit Runenwörtern auf Gegenstände, sondern verändert die Skills.

Scheinbar sind sämtliche weiteren Informationen und Fakten zum neuen System an besagtem User vorbeigegangen, denn dieser verkennt den aktuellen Stand der Entwicklung gänzlich. Bashiok stellt vieles klar und verrät uns sogar einige Neuigkeiten. Soviel schon mal vorab: Es wird nicht wie bisher angenommen bei fünf Runen bleiben. Mehr in Bashioks Kommentar.

User: Die Funktion von Runen ist, die Art wie Skills wirken leicht zu verändern.

Bashiok:
"Einige von ihnen sind wirklich deutliche Veränderungen, aber ich schätze das hängt davon ab, was du unter leicht oder deutlich verstehst."

User: Es gibt nur fünf Arten von Runen.

Bashiok:
"Falsch."

User: Die Runen mit niedrigem Level fallen ziemlich oft im Spiel, also ist es nicht schwierig jede einzelne Rune zu finden die man will.

Bashiok:
"Basiert das nun auf Videos oder Demos, in denen wir die Drop-Raten entsprechend eingestellt haben um spezifische Systeme wie das Runen-System im Modell darzustellen?"

User: Der einzige Unterschied mit selteneren Runen ist, dass diese einen stärkeren Effekt bei den Attributen haben werden.

Bashiok:
"Falsch."

User: Warum sollte man nicht einfach gestatten, dass man zwischen den fünf möglichen Modi für jeden Skill wählen darf? Wenn der einzige Effekt der selteneren Runen ein leicht verbesserter Schaden oder Effekt ist, dann ist das keine spannende Veränderung.

Bashiok:
"Die Veränderungen, die die Runen bringen, sind signifikante Modifikationen in der Benutzung der Skills. Das Ganze passiert in einem Spiel mit Gegenständen. Die Runen fallen wie Waffen und Rüstungen und zusammen mit alldem hilft es, einen zufälligen Drop-Pool zu erschaffen, mit dem man im Langzeitspiel einen individuellen Build aufbauen kann. Machen wir die Eigenschaften nun einfach nur umschaltbar, geben wir das Item basierte System auf, was wir aber als Teil des Spiels haben möchten."

User: Wenn der einzige Vorteil einer super raren Rune in Diablo 3 ist, dass sie 5 statt 4 hat, dann ist das ziemlich langweilig…. Als ein casual Powergamer ist mir dieser kleine Unterschied egal. Das sieht so aus, als ob die seltenen Runen ziemlich wenig Spaß bringen, weil es einfach kaum Vorteile bringt, die ultimativen Runen zu finden. Jedenfalls ist das wesentlich weniger spaßig, als die kompletten Runenwörter in Diablo 2 zu sammeln, was sich wie echte Magie angefühlt hat.

Bashiok:
"Das klingt so, als ob du das Crafting-System mit den Runen wirklich gemocht hast, aber das Skillrunen-System nicht unbedingt schlecht findest. Das sind zwei offensichtlich komplett unterschiedliche Systeme die ganz unterschiedliche Funktionen erfüllen sollen. Was man nun über den Unterschied von 5 oder 4 halten mag, das sind Endgame Optimierungssachen. Wenn du eine Rune findest, wird das aber ziemlich spannend. Und das aus verschiedenen Gründen. Zum Beispiel ist man ein Level 10 Wizard, der immer Magic Missle als Hauptangriff genutzt hat, was auch gut funktioniert hat, aber…. Was ist das! Eine Rune dropt, und die verwandelt den Skill in Wärme suchende Geschosse, oder in eine vergleichbare Fähigkeit. Das ist meiner Meinung nach eine ziemlich drastische Veränderung, und eine Sache auf die man sich freuen kann."

User: Hauptsächlich will ich mit diesem Post erreichen, dass jemand realisiert, was für ein tolles Feature die Runenwörter in Diablo 2 waren und das diese zurück kommen… vielleicht auch um die Diablo 3 Runen zu ersetzen, bei denen es eigentlich keinen Grund gibt, dass diese Gegenstände sind, weil man das ebenso mit umschaltbaren Modi machen könnte.

Bashiok:
"Runenwörter waren eine ziemlich coole Sache in Diablo 2, auch wenn sie vielleicht einige Probleme verursacht haben, waren sie genial um Gegenstände zu verändern. Aber eine solche Item-Veränderung hat mit Skill-Modifikationen nichts weiter zu tun – außer das sie sich den Namen Runen teilen. Das selbe Wort für zwei völlig verschiedene Systeme zu nutzen sollte aber keine Unmöglichkeit sein. "

Mehr Runen, mehr Funktionen, mehr Variation!
 
geschrieben von Bob_ROss  
 
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