KEIN FLEXIBLES INTERFACE IN DIABLO 3 UND WEITERE INFOS ZU AKT 2
21.12.2009 - 22:13 Man kennt es aus verschiedenen Online-Rollenspielen und sogar aus World of Warcraft: Das Interface, also die Skillleisten, Lebensbalken und sonstige Buttons, lassen sich flexibel, dem eigenen Geschmack entsprechend, verändern. Ein solches anpassbares Interface wird es in Diablo 3 nicht geben – wobei Blizzard über eine derartige Funktion bereits nachgedacht hat.
Bashiok:
"Wir haben schon mal darüber gesprochen, aber haben keine Pläne UI-Modifikationen einzubauen - bis auf bestimmte Verstellmöglichkeiten von gewissen optischen Dingen. Die sind immer möglich, aber ich will jetzt nichts versprechen."
Bashiok befasst sich in seinem Post auch mit dem
zweiten Akt von Diablo 3. Ein User stellte die Frage, ob wir über die bekannten Gebiete hinaus, in denen unaufhörlich ein Sandsturm weht, noch andere Szenarien erleben werden.
Bashiok:
"Der zweite Akt hat eine Vielzahl von Gebieten, die nicht nur sandverwehte Wüsten sind. Neue Gebiete und andere Szenarien machen die Dinge interessant. Wir halten den Einsatz und ihr werdet nicht in einen Akt gehen, der im Grunde immer gleich aussieht. Wir halten uns an ein Thema, aber es gibt tonnenweise mögliche Variationen – sogar in einer Wüste."
Spinnt man den Faden weiter, könnte man vermuten, dass echte Abweichungen vom Wüsten-Szenario also nicht vorkommen werden. Wie genial die Geheime Zuflucht in Diablo 2 inszeniert war, muss man wohl niemanden erzählen, doch könnte auch Diablo 3 fantastische Gebiete zeigen. Wenigstens die bisher veröffentlichten Artworks geben uns einen netten Vorgeschmack. Hier eine kleine Auswahl was uns erwarten könnte:
geschrieben von Bob_ROss
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