- ANZEIGE -
Allgemeines
Quests Akt 1
Quests Akt 2

BLIZZCON - DER DÄMONENJÄGER
PARTNER
Diablo 3 D3times.de Diablo 3 – Diablo III | Diablo Centrala Diablo-iii.it Diablo 3 at Molgam Network Diablo3.net.ua Diablogame.de diablocz.com Diablo 3 News
Diablo 3 Russian Community Diablo Wiki Diablo3.net.pl diablo 2, diablo 3 Diablo4Arab Diablo 3 Diablo3.pl wszystko o Diablo 3 Diabloportal.pl Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты
Diablo-3.eu
Was wäre diese Seite ohne Mouse?

BASHIOK ZUM SCHWIERIGKEITSGRAD DER DIABLO 3 BOSSE

16.12.2009 - 22:17
Schaut man sich einmal das Auf und Ab bei der Diskussion über den Schwierigkeitsgrad von Diablo 3 an, weiß man wirklich nicht mehr was man glauben soll. Angefangen hat die Geschichte bereits im März diesen Jahres, als Bashiok verkündete, es wird wohl keine 100%igen Immunitäten in Diablo 3 geben. Zur Erinnerung: Teil zwei hat den Spieler häufig vor unlösbare Aufgaben gestellt, weil manche Monster gegen die Schadensarten des Spielers gänzlich immun waren. Im April und Juli folgten dann Ausführungen darüber, dass Blizzard eine eher flache Lernkurve anstrebe, aber noch nicht genau erarbeitet habe, wie man im späteren Spiel für alle die passende Herausforderung bieten könne. Heute sprach Bashiok im offiziellen Forum über eine Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad anzuheben – den Zufall.

Ein User im Forum fragte nach eben diesen unbekannten Methoden, die den Spieler fordern sollen, und Bashiok antwortete mit einer kleinen Geschichte, die das Kampfgeschehen in einer der Spielerprobungen schildert.

Bashiok:
"Abhängig von den zufälligen Affixen, die ein Champion oder Rare Mob hat, kann der Kampf extrem fordernd sein. Ich habe einen Barbaren gesehen, der tatsächlich fünf Minuten versucht hat einen Eis-Skelettmagier mit Teleport-Skill zu töten. Das bedeutet der Magier zaubert seine normalen Eissprüche und kann sich weg teleportieren – das kann ewig dauern. Und das tut es auch. Der Barbar kam nahe genug heran, um nur ein paar Schläge zu landen, bevor der Magier sich verdrückte und sein Sperrfeuer fortsetzte. Aber der Barbar gab nicht auf und es entwickelte sich dieses kleine, selbst laufende Event, komplett zufällig, aber es machte das Ganze so viel anders als bloß durch die Gegner zu pflügen. Als er ihn endlich besiegt hatte, haben wir alle gejubelt - Es war einfach so ein extrem geiler Kampf.

Bashiok
Na klar wäre das nicht eine so große Sache gewesen, wenn ein Wizard oder Witchdoctor in den Kampf gegangen wäre, aber gib einem seltenen Monster “Dornen” oder “Vampirismus” und schon hast du wieder einen solchen Kampf. Also ja, Champions und Rare können echte Mini-Bosse sein, wenn sie genau die Affixe abbekommen, die deiner Klasse so gar nicht passen. "

Sehr erfreulich natürlich, dass die Champions wieder knackig werden. Wie knackig genau muss das Balancing zeigen, denn wenn ich ehrlich bin, müssen fünf Minuten Kampf in der hier geschilderten Variante nicht sein. Das erinnert mich ein wenig an Diablo 2, als sich Mobs beim Teleporten geheilt haben. Eher nervig als fordernd. Genau das dachte sich auch ein weiterer Forenuser, der wahrscheinlich einfach weitergehen und in der gleichen Zeit drei dutzend Mobs killen würde, als sich diesem Kampf zu stellen. Aber auch darauf hatte Bashiok eine Antwort.

Bashiok:
"Gut, das ist ehrlich gesagt kein echtes Problem, wir könnten Champions beim Ableben einfach einen garantierten Drop auf ein Item in bestimmter Qualität geben. BOOM, schon willst du sie jedes Mal töten. Nicht dass das der Fall wäre, aber zu sagen es macht keinen Sinn sie zu töten, wäre wie zu sagen es ist bereits alles in Stein gemeißelt, was es nicht ist. "

Man kann natürlich schon davon ausgehen, dass Champions besser looten werden als normale Mobs. Immerhin ist das ja auch stets der größte Spaß in D2 oder HGL, wenn man auf eine Gruppe Rares oder Champions trifft - Vorfreude auf feinen Loot ist die schönste Freude. Wie weit man dann aber tatsächlich mit den Affixen geht, muss in Testphasen noch erprobt werden. Weil nimmt man Bashiok wörtlich, dann hat er ja bei den Immunitäten genau entgegen dieser aufhaltenden Situation argumentiert. Dass schon jetzt so manche Affixe ein echtes Problem sein können, schildert ein dritter User anhand einer Begegnung in der Diablo 3 Demo. Dort schaffte er einen Lacuni nicht, weil dieser „Vampirismus“ als Affix hatte, und sich ständig an den Mongrels des Hexendoktors heilte. Dem Spieler gingen dadurch fünf Minuten wertvolle Demo-Spielzeit verloren. Wenigstens schenkte ihm Bashiok ein wenig Mitleid .

Was haltet ihr von der Geschichte? Wie stark sollen Champions und Rares sein? Wie lange soll ein Kampf gegen diese dauern, und was soll die Belohnung dafür sein? Sagt uns eure Meinung.
 
geschrieben von Bob_ROss  
 
DAS KÖNNTE AUCH INTERESSANT SEIN:
 
- 29.07.2009 14:58 Uhr - Bashiok zum Schwierigkeitsgrad in Diablo 3
- 30.09.2009 18:29 Uhr - Bashiok: Mana, Geschlechter, Teleport und Balancing in Diablo 3
- 04.11.2009 16:11 Uhr - Download - Torchlight - Epic Boss Maps (Mod)
- 17.04.2009 14:09 Uhr - Diablo 3 - Welcher Schwierigkeitsgrad darfs sein?
- 09.06.2009 14:54 Uhr - Health Globes und Bossfights in Diablo 3






x