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DIABLO 3 JAHRESRÜCKBLICK 2009 TEIL 2

31.12.2009 - 00:05
jahresruckblick

Im zweiten Teil unseres Jahresrückblicks erfahrt ihr alles aus den Monaten Juli bis Dezember. Dabei sind natürlich die BlizzCon und die Gamescom als absolute Highlights zu nennen. Aber auch wirkliche Überraschungen und vor allem viele neue Content Artikel gab es in der zweiten Jahreshälfte zu lesen.

Auf zum zweiten Zeil des großen Diablo 3 Jahresrückblicks.

Juli 2009 – Schwierige Entscheidungen und Demo-Ankündigung

Hellforge Höllenschmiede Diablo 2
Exploit durch Rushen?
Das Sommerloch klaffte im Juli so weit auf wie schon lange nicht mehr. In brütender Hitze saß man am Schreibtisch und musste sich dann auch noch über verschiedenste Gameplay-Entscheidungen der Entwickler ärgern. Den Anfang machte eine zunächst recht erfreuliche Nachricht, dass auch für Diablo 3 das Battle.net kostenlos sein wird. Haken bei der Sache: Es wird für Diablo 3 keinen LAN-Modus geben. Die Meinungen darüber gingen auseinander, doch bleibt unterm Strich der fade Beigeschmack, dass Blizzard diese Entscheidung nie zufriedenstellend begründete.

Auch der nächste Akt war eher unschön – wobei hier die Geschmäcker sicher noch weiter auseinander gehen dürften. In Diablo 3 wird man wieder Rushen können. Exploits hereinspaziert! Und weil wir gerade bei Ärgernissen sind: Gruppen werden beim Spielen nicht belohnt, und störende Spieler können nicht aus der Gruppe gekickt werden. Auch hier fehlten logische Erklärungen seitens Blizzards.

Inventar Diablo 3
Taschen fürs Inventar
Sehr erfreulich hingegen waren Bashioks Ausführungen zum Drop-System, bei dem jeder Spieler seinen eigenen Loot erhält, die Ankündigung verschieden großer Inventar-Taschen und die Erklärung, wie die Dungeons in Diablo 3 doch etwas Zufall bieten sollen.

Der Knaller dann zum Schluss: Auf der Gamescom wird es eine spielbare Demo zu Diablo 3 geben! Diese News hat dann über alle Enttäuschungen des Monats hinweggetröstet und die Spannung ins unermessliche getrieben. Köln, wir kommen!

August 2009 – Messemonat der Superlative: Gamescom und BlizzCon

Blizzard Messestand Donnerstag Diablo 3
GC Messewahnsinn
Obwohl der August aufgrund der beiden Supermessen Gamescom und BlizzCon die meisten Diablo 3 Highlights des Jahres parat hält, werde ich mich hier relativ kurz halten. Immerhin sind die beiden Events schon hinreichend in den beiden Coverage-Themen zusammengefasst. Trotzdem das Wichtigste: Der zweite Akt wurde angekündigt und wir konnten erstmals in der Diablo 3 Demo die Wüsten der Grenzlande erkunden. Der Knaller dann am Freitag live aus Anaheim: Der Mönch wurde als vierte Klasse vorgestellt. Gänsehautstimmung pur! Wir haben natürlich etliche Artikel und Gameplay-Berichte verfasst. Diese jetzt hier nochmals zusammenzufassen, würde den ohnehin überzogenen Rahmen endgültig sprengen. Alle Links zu den Artikeln findet ihr in den Messe-Specials oder über die Seitennavigation. Romean und ich sollten euch aber mit der wohl bestmöglichen Berichterstattung so richtig was zum lesen gegeben haben. Hoffentlich hat es euch ebenso viel Spaß gemacht wie uns beiden!

BlizzCon logo
BlizzCon 2009
Neben den beiden Messen gab es hier und da noch vergleichsweise langweiliges Geplänkel. Mike Morhaime deutet an, dass 2010 gleich zwei Blizzard Spiele erscheinen könnten – was selbstverständlich erneut auf ein Release von Diablo 3 hoffen lies. Bashiok verkündete derweil, dass mit Diablo 2 Patch 1.13 das Reskillen eingeführt wird. Die Fans reagierten recht unterschiedlich auf dieses neue Feature und zugleich sank die Vorfreude auf den Patch immer mehr – die Verschiebungen wurden langsam zum Running-Gag. Die Stimmung trübte dann eine weitere Mitteilung: High-End-Items werden in Diablo 3 seelengebunden sein. Auch hier wurde arg diskutiert, während eine echte Erklärung Blizzards ausblieb.

Diablo 3 in Germany
Diablo 3 zensiert
Eine weitere Überraschung war die Bestätigung, dass Diablo 3 in Deutschland geschnitten auf den Markt kommen wird. Welche Ausmaße die Zensur annehmen wird, ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht absehbar. Klar ist jedoch, dass Blizzard schon jetzt den technischen Hintergrund für die Beschneidung einbaut. Es werden sich bestimmte Effekte farblich verändern, oder sogar ganz abschalten lassen. Einerseits ist es verständlich, dass Blizzard Diablo 3 in Deutschland veröffentlichen will, doch wäre es doch auf einen Versuch angekommen das Spiel uncut hier auf den Markt zu bringen. Oder man hätte es gleich auf ein 18er Rating angelegt - immerhin war die Demo auf der Gamescom auch ab 18 Jahren eingestuft. Offensichtlich würde dies aber den Kundenkreis einschränken.
Wird eben in Österreich bestellt.

September 2009 – Nach der Newsflut kommt die Ebbe

Diablo 2 Beta
Diablo 2 Beta
Irgendwie hatte man dieses Kribbeln der Gamescom noch in den Adern – immerhin hatte man gerade noch Diablo 3 gezockt und konnte es nicht mehr erwarten, endlich wieder ran zu dürfen. Doch im September sank Tag für Tag die Begeisterung – es war einfach nichts mehr los nach dem Megaevent. Bashiok erholte sich und zog sich weitgehend zurück. Die Entwickler machten sich Fluchs wieder ans Werk, und wir standen von Diablo 3 volltrunken und alleingelassen da. Trotzdem haben wir uns beschäftigt. In einer Story-Galerie haben wir Beta-Bilder aus Diablo 2 vorgestellt und kommentiert. Man konnte darin gut verfolgen, wie sich Diablo 2 im Laufe der Zeit noch verwandelte. Einige Fans sahen das dennoch nicht ein, und so gab es erneute Kritik an der Diablo 3 Optik. Ich habe mich selten so aufgeregt, wie über diesen dämlichen Forenbeitrag des Users. Aber naja.

Bashiok kam dann am Ende des Monats doch noch aus seiner Versenkung und plauderte über das Balancing der Zauberin, die Funktionsweise der Zufallsdungeons und die Gründe für die radikale Ausmistung der Skilltrees. Zur Erinnerung: Mit der BlizzCon 2009 wurden insgesamt weit über 50, meist passive Skills gestrichen.

Oktober 2009 – Interviews und Gamescom Aufarbeitung

Man hat sich von der Ruhe im Oktober endgültig anstecken lassen. Einzig Jay Wilson rettet uns den Monat. Er gibt Diii.net ein umfangreiches Interview und spricht darin ausführlich über die Ressourcen, den Mönch, die Gegenstände, Skills und Attribute, sowie diverse Charakter-Builds in Diablo 3. Wir haben für euch alle sechs Interview-Teile übersetzt und zusammengefasst. Der erste Teil, der sich um die Zauber-Ressourcen der verschiedenen Klassen befasste, bekam eine umfangreichere Kolumne spendiert, in der die Ressourcen-Systeme erklärt und diskutiert wurden.

Diablo 3 Screenshots Blizzcon 2009
Diablo 3 - Akt 2
Blizzard hat zum Monatsbeginn seine neuen Webseiten gelauncht und einen eigenenYoutube-Channel eröffnet. Darunter auch einige kleine optische Updates auf der Diablo 2 Seite, jedoch keine Neuigkeiten zu Diablo 3. Wir haben in der Zwischenzeit auf Diablo-3.eu einiges an neuem Content aufbereitet. Darunter eine dicke Zusammenfassung aller bekannten Fakten zum Battle.net 2.0, die unser Redakteur Romean liebevoll mit allen Infos, zahlreichen Bildern und Videos ausgeschmückt hat. Außerdem gabs die Auflistung aller Quests aus Akt 2 sowie Fakten zu den Lacuni und den Grenzlanden.

Für Aufsehen sorgte Ende Oktober ein Musikstück von Youssef Guezoum, das als Diablo 3 Soundtrack betitelt wurde. Wir fragten nach und es stellte sich heraus, dass Youssef sich mit diesem Stück bei Blizzard bewerben möchte. Nachdem gegen Jahresende die Kontaktaufnahme zwischen dem Komponisten und Jay Wilson erfolgreich war, veröffentlichte er zwei weitere Stücke, die offensichtlich Anklang fanden. Offiziell wurde aber noch keine Zusammenarbeit angekündigt.

November 2009 – Patch-Diät und kein Diablo 3 Release für 2010

Was haben wir nicht alles mit diesem verdammten Patch 1.13 erlebt. Immer und immer wieder Verschiebungen, viel zu hohe Erwartungen und dann das: Das einzige bisher bekannte Feature, auf das sich Diablo Fans gefreut haben, wird gestrichen. Es wird keine größere Truhe in Diablo 2 geben. Als Begründung wurde genannt, dass nicht sicher sei, ob das Battle.net die größere Truhe verkraften könne. Wie auch immer.

Mike Morhaime
Mike Morhaime
Wirklich fleißig war dafür Bashiok. Der hat einen wirklich langen Text zum Thema Clipping und den dritten Akt geschrieben. Weiter gab es Erklärungen zu den Zweihandwaffen, eine Begründung zur Feststehenden Kamera und ein Statement dazu, warum Diablo 3 so früh angekündigt wurde. Immerhin werden wir, falls Diablo 3 2011 erscheint, ganze drei Jahre auf das Spiel gewartet haben (rechnen wir mal nur die Zeit von der Ankündigung bis zum Release). Ach, darüber haben wir noch nicht gesprochen? Stimmt – Diablo 3 kommt nicht vor 2011. Das hat Mike Morhaime in einem Interview bestätigt. Für 2010 seien die Veröffentlichungen von Starcraft 2 und dem neuen World of Warcraft Addon geplant.

Ein kleines Trostpflaster sollte dann das Design-Update von Diablo-3.eu sein. Auch wenn nur Details verändert wurden, so dürfte seit November das Surfen doch noch hübscher bei uns sein.

Neben einer kleinen Kolumne zu den Fähigkeiten des Helfers in Diablo 3 und Spekulationen über den Umzug der BlizzCon nach Las Vegas gab es am Monatsende noch eine dicke Überraschung: Der klassische Skilltree ist für Diablo 3 ist Geschichte. Die Unterteilung in einzelne Bäume und wahrscheinlich auch die Abhängigkeit der Fertigkeiten untereinander fällt weg. Genaues wurde nicht bekannt, doch musste man schon erst einmal schlucken.

Dezember 2009 – Patch 1.13 geht online und Bashiok lässt das Jahr ausklingen

Bob Ross malt Diablo 3
Bob Ross bei Blizzard?
Der Weihnachtsmonat begann mit einer komischen Videomontage, die den Künstler Bob Ross beim verschnörkeln eines Diablo 3 Screenshots zeigt. Eine herrliche Antwort auf die immer wieder aufkeimende Grafik-Diskussion. Ebenfalls endlos schien die Geschichte von Patch 1.13 zu sein, die im Dezember aber endlich doch ein vorläufiges Ende fand. Das Update ist auf den Testserver gespielt worden. Die ganz großen Features haben es nicht in die Aktualisierung geschafft und auch sonst bleibt der Patch unter den Erwartungen. Immerhin freuen sich viele Spieler auf den Ladder-Reset, der vermutlich irgendwann im Januar kommen wird.

Bashiok
Bashiok
Die restlichen Tage bis Weihnachten versüßte uns Bashiok mit zahlreichen, recht umfangreichen Forenbeiträgen. Dabei ging es um den Sinn des neuen Runensystems: Ein User wollte einfach nicht verstehen, warum die Runenwörter aus Diablo 2 nicht mehr im Spiel sind. Weiter ging es um die Herausforderungen, die die Bosskämpfe bieten können: Diskutiert wurde, welche Builds überhaupt Schwierigkeiten im Spiel bekommen könnten. Im dritten Post erklärte Bashiok, wie sich der zweite Akt außerhalb der bisher bekannten Wüsten anfühlen könnte. Außerdem erteilte er einem veränderbaren Interface, wie man es aus diversen MMOs kennt, eine Absage. Sein letzter Beitrag des Jahres befasste sich mit dem Tag/Nacht-Wechsel in Diablo 3. Würde man einen dynamischen Wechsel der Tageszeiten einführen, so könnten wichtige Details in der Spielwelt und eine gehörige Portion Atmosphäre zunichte gemacht werden.

Auch Youssef Guezoum war im Dezember noch mal kreativ und veröffentlichte sein drittes Werk, „The Army“. Ein wunderschöner Ausklang, für ein wunderschönes Diablo 3 Jahr.

>> Hier gehts zum ersten Teil des großen Diablo 3 Jahresrückblicks.
 
geschrieben von Bob_ROss  
 
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